Ich hab's gestern dann endlich mal durch gespielt. Der ganze Anfang ist großartig, Grafik, Sounds und die Stimmung kommen echt gut rüber. Das Design der Sevastopol gefällt mir ziemlich gut. Abzüge gibt es aber für das Storytelling, welches im Grunde nur ein Aufguss von ALIEN und ALIENS ist und sich darüberhinaus redundant verhält.
[SPOILER="Details zur Story"]Im Prinzip hat man zwei Handlungsabschnitte, von denen der erste Gut und Stimmig ist und der Zweite komplett sinnfreier Fanservice war. Der Schnitt kommt spätestens mit dem Abstecher ins erste (!) Hive. und das ist schon zuviel des Guten. Die schiere Menge an leeren Facehugger-Eiern, die einem da plötzlich präsentiert wird, steht im krassen Widerspruch dazu, dass man es im ganzen ersten Teil des Spiels nur mit einer einzigen ausgewachsenen Alien-Drohne zu tun hat, aber weit und breit ist kein einziger Facehugger zu sehen. Man besiegt dieses Alien, indem man es auf einem abkoppelbaren Modul der Raumstation einsperrt und dieses Modul dann abtrennt. Coole Story bis hier hin. Nachbereitung, Abspann, (Un-)Happy End. Hier hätte das Spiel einfach zu ende sein sollen.
Danach kommt nämlich nur noch Quark, wie der riesengroße Alien-Hive, mit quälend langsamen "Actioneinlagen", billigen Jumpscares am laufenden Band und nervtötenden und mit der Zeit sehr vorhersehbaren "tue dies & mach das -> oh, hat nix gebracht, also gleich noch mal von vorne"-Einlagen. Dann erreicht man das Ende des Spiels, nur um dann den Mittelfinger gezeigt zu bekommen und in einen zweiten (!) Hive, der einfach so ganz plötzlich im Storyboard auftaucht, verfrachtet zu werden. Und dann schafft man die Flucht und man wird mit dem wohl unbefriedigendsten Ende, was man sich nur hat einfallen lassen können, abgespeist. [/SPOILER]
So muss ich das "Sehr Gut" von oben eher mal drastisch um zwei Noten nach unten korrigieren. Der ganze zweite Teil des Spiels war mir einfach zu abgedreht, zu überdreht und zu sinnlos.