Das F2P von TOR ist ein schlechter Witz.
Eines vorweg:
F2P heiss für mich nicht: "Ich will alles für lau!"
Viel mehr heisst es: "Ich will Items und Features anstatt Zeit bezahlen!"
Aber genau das Letztere wollen LA/BW/EA einfach nicht. Nur so ist die Lösung der Freischaltung einiger Features via Wochenpässen zu erklären. Wobei der Preis für die Wochenpässe bei 240 KM (Kartellmünzen) liegt.
Der Kaufpreis dieser KM beträgt:
450 KM = 4,00 €
1050 KM = 8,00 €
2400 KM = 17,00 €
5500 KM = 35,00 €
Damit kostet ein solcher Wochenpass, im schlechtesten Fall, 2,13 €.
Wenn ein F2P-Spieler nun alle möglichen Features freischalten will, muss er 4 solcher Wochenpässe (pro Woche) kaufen, denn Weltraummissionen und Flashpoints sind im F2P auf jeweis 3 und Kriegsgebiete auf 5 Quests pro Woche begrenzt. Operationen sind im F2P-Paket gar nicht enhalten.
Somit zahlt ein solcher F2P-Spieler ca 34 € im Monat an Wochenpässen wenn er alles immer freigeschaltet haben möchte.
Im Vergleich hierzu:
Eine 60-Tage-Gametime Card ist bei Ebay für rund 20 € (Ladenpreis: 26,99 €) zu bekommen, das teuerste Abo (1 Monat) liegt bei 12,99 €. Damit kostet F2P letztendlich das 2,6 bis 3,5-fache des Abos.
Aus diesem Grund glaube ich persönlich nicht dass TOR durch dieses F2P viele Spieler gewinnen wird. Zumindest keine, die das Game spielen und Geld im Shop liegen lassen werden.
Meine Prognose ist folgende: Die, die das Game bisher bezahlt haben werden es auch weiterhin tun und es werden einige Spieler kommen, die die Storylines ohne weitere Zahlungen durchzocken.
Der angekündigte "bevorzugte Status" der Spielern zu Teil wird, die entweder irgendwann ein aktives Abo hatten oder die im Shop 4 € (450 KM) ausgegeben haben ist Augenwischerei: lediglich die Funktion Sprinten ist (wie beim Abo) ab Stufe 1 möglich. F2Pler müssen hier bis Stufe 15 warten. In 9 weiteren, allerdings recht unbedeutenden Bereichen gibt es geringe Erleichterungen gegenüber F2P.
Unterm Strich verstehen die Betreiber F2P wohl als ein Forced to Pay.
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