Black Sun Flottenliste

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Corona-Klasse Schwere Fregatte (8)

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Entwicklung: Hoar Charr Ingeneure
Produktionsstandorte: Rendili
Klassifikation: Angriffstransporter
Größe: 376,29 Meter
Mannschaft: 64 Personen
Truppen: 200 Soldaten (12x Kampffahrzeuge)
Vorräte: 1 Jahr
Frachtkapazität: 450 t
Sublichtgeschwind.: 62 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 15)
Rumpfstärke: 666 RU
Schildstärke: 628 SBD

Bewaffnung:
2x Mittelschwere Turbolaserbatterien (2x Türme)
4x Schwere Ionenkanonenbatterien (1x Front, 1x Links, 1x Rechts, 1x Hinten)
4x Mittelschwere Punktverteidigungslaserbatterien (1x Front, 1x Links, 1x Rechts, 1x Hinten)
1x Traktorstrahlprojektor (1x Front)


Jäger/sonst. Schiffe:
1x Staffel Chir'daki
4x Flarestar-Klasse Angriffsshuttle


Beschreibung:
Atmosphärentauglich. Das Design des Schiffes ist schon etwas Älter, hat aber noch immer seine Vorteile. Die Punktverteidigung ist wirklich stark und kommt einen Selbstmord gleich sie zu überwinden. Die Corona verfügt über eine Rundum Bewaffnung, die man nicht unterschätzen sollte. Der Frachter ist wirklich sehr Robust konstruiert worden, damit er auch höhere Schwerkraftfelder überwinden kann und wirklich überall landen kann.



 
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Interceptor-Klasse Fregatte (6)

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Entwicklung: Corellanian Engineering Corporation
Produktionsstandorte: Diverse
Klassifikation: umgebauter Action IV Transporter
Größe: 175 Meter
Mannschaft: 48 Personen
Truppen: 40 Soldaten
Vorräte: 3 Monate
Frachtkapazität: 900 t
Sublichtgeschwind.: 52 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 7)
Rumpfstärke: 398 RU
Schildstärke: 800 SBD

Bewaffnung:
6x Tubolaserkanonen (3x Links, 3x Rechts)
3x Protonentorpedowerfer (3x Front)


Jäger/sonst. Schiffe:
keine

Beschreibung:
Atmosphärentauglich. Der Interceptor ist eine von Piraten häufig eingesetzte Fregatte und war ein Vorgängermodell der Interceptor IV-Fregatte. Sie ist stolze 175 Meter lang, mit Deflektorschilden und Hyperantrieb ausgerüstet und mit zwei Turbolaserbatterien und einem dreifachen Protonentorpedowerfer bewaffnet. Sie eignete sich dazu, Frachterkonvois und kleine Kampfschiffe zu überfallen. Falls nötig, kann sie Energie von den Schutzschilden in die Waffenumleiten. All diese Eigenschaften machen sie beliebt bei den Piraten.






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C-Klasse Fregatte (CCF) (8)

493
1000


Entwicklung: Kuat Drive Yards
Produktionsstandorte: Bothawui
Klassifikation: Fregatte
Größe: 330 m
Mannschaft: 220
Truppen: 50
Vorräte: 1 Jahre
Frachtkapazität: 3.000 t
Sublichtgeschwind.: 44 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 12)
Rumpfstärke: 425 RU
Schildstärke: 852 SBD

Bewaffnung:
8x Turbolaser (4 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord),
6x Laserkanonen (2x Front, 2x Backbord, 2x Steuerbord, 2x Heck),

Jäger/sonst. Schiffe:
3x Staffeln (2x frei wählbar, 1x Razor-Klasse Sternenjäger)
6x Shuttles (frei wählbar)

Beschreibung:
Atmosphärentauglich. Die Klasse-C-Fregatte ist ein Vorläufer der Nebulon-B-Fregatte, die ja auch nicht mehr zu den modernsten zählt. Sie wird von der Republik nach wie vor eingesetzt und in geringer Stückzahl auch gebaut. Die Bewaffnung der Klasse-C ist nicht sehr stark, zum Einsatz im Kriegsgebiet benötigt sie eine Eskorte.






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Pelta-Klasse Angriffsfregatte (8)

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Entwicklung: Kuat Drive Yards
Produktionsstandorte: Kuat
Klassifikation: Fregatte
Größe: 282.24 Meter
Mannschaft: 48 Personen
Truppen: 300 Soldaten
Vorräte: 1 Monat
Frachtkapazität: 5000 t
Sublichtgeschwind.: 80 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 16)
Rumpfstärke: 468 RU
Schildstärke: 650 SBD

Bewaffnung:
6x Turbolaserbatterie (3x Backbord, 3x Steuerbord)
2x Leichte Tubolaserbatterien (2x Türme)
3x Leichte Punktverteidigungslaserbatterien (1x Front, 1x Links, 1x Rechts)
3x Traktorstrahlprojektoren (1x Front, 1x Links, 1x Rechts)
2x Ionenkanone (2x Front)

Jäger/sonst. Schiffe:

keine


Beschreibung:
Atmosphärentauglich. Die ehemalige Lazarettfregatte ist ein vielfältig einsetzbares Raumschiffe der früheren Galaktischen Republik. Schiffe dieser Klasse dienten vor allem in medizinischen Einsatzgebieten, aber auch als Unterstützerschiffe während Angriffe auf feindliche Blockaden. Nach einigen leichten umbauten und entfernen der altmodischen medizinischen Ausrüstung, wird ein leistungsfähiges Kriegsschiff daraus, das sich nur wenige Verbrecherorganisationen leisten können.






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Tapani Angriffsfregatte (14)

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Entwicklung: Tapani Sternenschiff Kooperative
Produktionsstandorte: Tapani
Klassifikation: Schwere Sturmfregatte
Größe: 750 Meter
Mannschaft: 2000 Personen (Min 750)
Truppen: 800 Soldaten
Vorräte: 1 Jahr
Frachtkapazität: 12.500 t
Sublichtgeschwind.: 50 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 14)
Rumpfstärke: 542 RU
Schildstärke: 850 SBD

Bewaffnung:
20x Schwere Laserkanonen (8x Front, 4x Links, 4x Rechts, 4x Hinten)
15x Turbolaserbatterien (5x Front, 5x Links, 5x Rechts)
6x Vierlings Turbolaserbatterien (2x Front, 2x Links, 2x Rechts)

Jäger/sonst. Schiffe:

keine

Beschreibung:
Die Sturmfregatte ist ein wirklich schwerbewaffnetes Schiff das man auf keinen Fall unterschätzen sollte. Sie kann auch Kreuzern durchaus gefährlich werden und sich einen Schlagabtausch gegen sie nicht Fürchten. Aber trotz vieler nachträglicher Automatisierungen hat das Schiff noch immer eine gewaltige Besatzungsstärke, die erst einmal aufgebracht werden muss, das schaffen wirklich nur die großen Verbrecherorganisationen wie die Black Sun.






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Kreuzer-Klasse

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Carrack-Kreuzer
[Imperium, Unternehmen] | Überfall, Eskorte, Kampf
Tapani Trägerschiff
[Tapani, kleinere Fraktionen] | Überfall, Eskorte, Kampf
Namana-Klasse Leichter Kreuzer (NAM)
[Bakura, kleinere Fraktionen] | Überfall, Eskorte, Kampf
Sabaoth-Klasse Zerstörer (SKD)
[kleinere Fraktionen] | Überfall, Eskorte, Kampf
Captor-Klasse Schwerer Munitionskreuzer (CAP)
[Handelsförderation, Unternehmen] | Überfall, Eskorte, Kampf
Munificent-Klasse Kreuzer (MUN)
[Unternehmen, kleinere Fraktionen] | Überfall, Eskorte, Kampf

Hinweis: Unter Umständen kann das Syndikat auch über das aktuelle Kriegsgerät der beiden großen Fraktionen (Galaktisches Imperium, Neue Republik) verfügen. In solchen Fällen – und sollte dein Charakter ein Deserteur sein – ist aber eine Rücksprache mit den Organisationsleitern der Black Sun sowie der jeweiligen Fraktion (Imperium oder neue Republik) notwendig. Bedenke an dieser Stelle bitte auch, dass man es mit dem Kriegsgerät der einen Seite als Transportmittel selbstverständlich schwerer hat, wenn man sich auf dem Gebiet der anderen Fraktion bewegt.






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Carrack-Kreuzer (CK) (10)

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Entwicklung: Damorian Manufacturing Corp.
Produktionsstandorte: Esseles, Ord Trasi
Klassifikation: Kreuzer
Größe: 350 Meter
Mannschaft: 142 Personen
Bodentruppen: 1.092 Soldaten
Vorräte: 1 Jahr
Frachtkapazität: 3.500 t
Sublichtgeschwind.: 80 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 12)
Rumpfstärke: 480 RU
Schildstärke: 880 SBD

Bewaffnung:
10x Turbolaser (2x Front, 3x Backbord, 3x Steuerbord, 2x Heck),
20x Vierlingslaser (5x Front, 5x Backbord, 5x Steuerbord, 5x Heck),
5x Traktorstrahlprojektoren (1x Front, 2x Backbord, 2x Steuerbord)

Jäger/sonst. Schiffe:

4x Sternenjäger an externen Aufhängungen (4x Rihkxyrk Jagdbomber )


Beschreibung:
Atmosphärentauglich. Der Carrack-Kreuzer entfaltet für seine Größe eine extreme Geschwindigkeit und Wendigkeit. Er kann so andere Kriegsschiffe ausmanövrieren oder blitzschnell aus dem Hinterhalt zuschlagen. Er ist sowohl zur Jagd auf Sternenjäger als auch zum Kampf gegen Korvetten und andere leichte Kriegsschiffe ausgelegt. Es fehlt ihm allerdings am Offensivpotential, um es mit schweren Kreuzern oder Schlachtschiffen aufzunehmen. Seine Hauptaufgaben liegen in Patrouillen und der Jagd auf Piraten.





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Tapani Trägerschiff (12)

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Entwicklung: Tapani Schiff Cooperative
Produktionsstandorte: Tapani Sektor
Klassifikation: Trägerschiff/Kreuzer
Größe: 375 Meter
Mannschaft: 710 Personen
Passagiere: 120 Soldaten
Vorräte: 24 Monate
Frachtkapazität: 1.000 t
Sublichtgeschwind.: 50 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1,5 (Backup 12)
Rumpfstärke: 328 RU
Schildstärke: 1400 SBD

Bewaffnung:
6x Turbolaserbatterien (2x Front, 2x Links, 2x Rechts)
10x Ionenkanonenbatterien (4x Front, 3x Links, 3x Rechts)

Jäger/sonst. Schiffe:
8x Staffel (96 Maschinen) (frei wählbar)

Beschreibung:

Das Trägerschiff ist für seine Größe sehr kompakt gebaut und bietet, bis auf den Hangar der einen Großteil des Schiffes ausmacht, nur wenig Platz an Bord. Aufgrund der Dringlichkeit hat man beim Design keinen Wert auf Eleganz gelegt sondern sich nur auf die Funktion konzentriert.






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Namana-Klasse Leichter Kreuzer (12)

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Entwicklung: Bakuran Industries
Produktionsstandorte: Bakura
Klassifikation: Kreuzer
Größe: 425 Meter
Mannschaft: 500 Personen
Passagiere: 150 Soldaten
Vorräte: 12 Monate
Frachtkapazität: 3.500 t
Sublichtgeschwind.: 60 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 12)
Rumpfstärke: 340 RU
Schildstärke: 1220 SBD

Bewaffnung:
10x Schwere Turbolaserkanonen (2x Front, 3x Links, 3x Rechts, 2x Hinten)
20x Laserkanonen (5x Front, 5x Links, 5x Rechts, 5x Hinten)
2x Traktorstrahlprojektoren (2x Front)

Jäger/sonst. Schiffe:
1x Staffel (frei wählbar)
2x Transporter (frei wählbar)

Beschreibung:
Die Namana sind Kampfschiffe, die ursprünglich von Bakura als Flagg und Kampfschiffe für ihre Flotte entwickelt wurden. Die Schweren Turbolaser erlauben es dem Schiff sich kurzzeitig auch mit größeren Schiff anzulegen.






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Sabaoth-Klasse Zerstörer (14)

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Entwicklung: Tokoni Schiffswerft
Produktionsstandorte: verschiedene Systeme
Klassifikation: Kreuzer/Zerstörer
Größe: 562 Meter
Mannschaft: 250 Personen
Passagiere: 3000 Soldaten
Vorräte: 12 Monate
Frachtkapazität: 3.000 t
Sublichtgeschwind.: 60 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 3 (Backup 18)
Rumpfstärke: 467 RU
Schildstärke: 1612 SBD

Bewaffnung:
2x Leichte Turbolaserbatterien (2x Türme)
3x Schwere Laserpunktverteidigungsbatterien (1x Front, 1x Links, 1x Rechts)
6x Schwere Turbolaser (6x Türme)

Jäger/sonst. Schiffe:
1x Staffel (Preybird-Klasse)

Beschreibung:
Sabaoth-Zerstörer sind schwer gepanzert und verfügen über für seine Größe sehr starke Schilde, die nur schwerem Feuer nachgaben. Die Bewaffnung in Form von leichten Turbolaserkanonen und Flugabwehrgeschützen ist modular angeordnet, sodass sie der Bedrohung angepasst werden kann.






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Captor-Klasse Schwerer Munitionstransporter (16)

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Entwicklung: Kuat Drive Yards
Produktionsstandorte: Kuat
Klassifikation: Kreuzer/Transporter
Größe: 742 Meter
Mannschaft: 420 Personen
Passagiere: 100 Soldaten
Vorräte: 9 Monate
Frachtkapazität: 10.000 t
Sublichtgeschwind.: 35 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2
Rumpfstärke: 690 RU
Schildstärke: 1880 SBD

Bewaffnung:
15x Turbolaserbatterien (5x Front, 5x Links, 5x Rechts)
18x Mittlere Laserkanonen (5x Front, 4x Links, 4x Rechts, 5x Heck)

Jäger/sonst. Schiffe:
4x Staffeln (2x frei wählbar, 2x Vulture-Klasse Droidenjäger)

Beschreibung:
Der Captor ist eigentlich eine Entwicklung der Handelsförderation. Kuat Drive Yards hat das Grundprinzip übernommen und einige Systeme weiter verbessert bevor die Produktion aufgenommen wurde. Auch einige reichere Handelsgesellschaften benutzen dieses Schiff für Gefahrentransporte in eher zwielichtige Gegenden des Universums. Die Black Sun hat das Schiff für ihre Zwecke leicht modifizieren lassen, damit sie eine größere Anzahl an Jägern gleichzeitig starten kann.






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Munificent-Klasse Sternenkreuzer (16)

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Entwicklung: Hoersch-Kessel Drive, Inc.
Produktionsstandorte: Gwori
Klassifikation: Kreuzer
Größe: 825 Meter
Mannschaft: 200 Personen
Passagiere: 250 Soldaten
Vorräte: 24 Monate
Frachtkapazität: 3.000 t
Sublichtgeschwind.: 60 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 10)
Rumpfstärke: 460 RU
Schildstärke: 1550 SBD

Bewaffnung:
2x Turbolaserkanonen (2x Front)
2x Schwere Ionenkanonen (2x Front)
26x Zwillings Turbolaserkanonen (10x Front, 6x Links, 6x Rechts, 4x Hinten)
20x Leichte Turbolaserkanonen (20x Türme)
38x Laser Punktverteidigungskanonen (10x Front, 9x Links, 9x Rechts, 10x Heck)
8x Raketenabwehroktette (4x Front, 2 Links, 2x Rechts)

Jäger/sonst. Schiffe:
keine

Beschreibung:
Die Munificent waren Kampf- und Kommunikationsschiffe, die ursprünglich vom Intergalaktischen Bankenverband dazu gebaut wurden, Werttransporte zu schützen und verschuldete Planeten zu bedrohen. Während der Zeit der Galaktischen Republik bildeten sie das Rückgrat der Handelsflotten und waren mit ihren leistungsstarken Sensoren in der Lage, feindliche Aktivitäten aus großer Entfernung zu überwachen. Sie waren an zahlreichen Schlachten der Alten Zeit beteiligt, wurden nach Ende der Republik jedoch zurückgelassen oder demilitarisiert da im Imperium dem Bankenverband ihr Einsatz untersagt wurde.






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Sammlung berühmter Unikate
Die geballte Macht der Schattenflotte


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Die Schattenflotte ist ein Mysterium, eine Andeutung und zugleich eine Drohung. Jeder zwischen dem Mid Rim und dem Outer Rim kennt sie namentlich und doch wissen eigentlich nur wenige, was die Schattenflotte wirklich ist oder was sie darstellt, und das ist gewollt. Gerade dieser Ruf und das kursierende Halbwissen ist wohl das wertvollste an dieser Institution, die vor vielen Jahren vom Ba'vodu erdachte wurde. Doch was ist die Schattenflotte nüchtern betrachtet? Die Schattenflotte ist eine Flotte von kapitalen Kampfschiffen, deren Anzahl zwischen 25 und 40 schwankt und die direkt der Black Sun, also dem Ba'vodu untersteht. Angeführt wird die Schattenflotte von der mächtigen 'Mastermind', einem modifzierten Lucrehulk-Schlachtschiff. Um die Legendenbildung um diese Kampfflotte zu nähren und auch aus Sicherheitserwägungen heraus, ist die Schattenflotte ständig in Bewegung. Sie hält sich nie länger als einige wenige Tage an einem Ort auf und springt dann weiter. Teilweise 'verschwindet' sie auch für Wochen im tiefen Raum. Lediglich die Vigos wissen um den Aufenthaltsort der Schiffe, schließlich finanzieren sie sie mit. Doch welche Aufgabe verfolgt die Schattenflotte? Ganz einfach, die Black Sun ist kein staatliches Gebilde, sondern eine Organisation, selbst wenn sie bisweilen staatliche Funktionen ausübt. Die Schattenflotte hat die Funktion, die Autorität der Black Sun in den von ihr kontrollierten Gebieten zu gewährleisten. Da sie erstens nicht wie das Imperium oder die Republik die Ressourcen hat, um ihre Gebiete 'ernsthaft' und auf konventionellem Weg zu verteidigen, gibt es die Schattenflotte, die wie ein drohender Schatten über allem schwebt und regionale Machthaber und auch den Vigos stets klar machen soll, dass es sie nur gibt, weil sie von der Black Sun geduldet werden. Das Gefühl, dass jede Sekunde eine schlagkräftige Flotte hochgerüsteter Kriegsschiffe aus dem Hyperraum springe könnte, neigt viele Lakaien und Geschäftspartner dazu, die Black Sun und ihre Interessen ernst zu nehmen.

Im Folgenden sind nun alle namhaften Schiffe des Syndikats aufgezählt und beschrieben. Da diese Einzelstücke meistens schon länger bei der Black Sun sind, sind sie in der Regel stark modifiziert worden und haben demnach kaum noch Ähnlichkeit zu den Standardausführungen, die den Bürgern der Galaxie geläufig sind. In der Sammlung sind diese neue Werte stets an den gelben Daten zu erkennen, die in den eckigen Klammern hinter den Standardwerten aufgezeigt sind.
Selbstverständlich besteht für jeden ehrgeizigen, aktiven Spieler die Möglichkeit, dass sein Schiff früher oder später ebenfalls in diese Sammlung aufgenommen wird. Denn diese Liste soll stets den Bezug zum Inplay-Geschehen halten. Somit können manche Schiffe mit der Zeit verschwinden, während andere hinzukommen. Damit das eigene Schiff ein Teil davon wird, musst du natürlich aktiv an Plots teilnehmen und so dem Schiff – nach und nach – eine Geschichte verpassen.

Derzeit bekannte Unikate:


 
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Die 'Mastermind'

Kommandoschiff der Lucrehulk-Klasse
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Entwicklung: Hoersch-Kessel Drive Inc.
Klassifikation: Kommandoschiff
Größe: 3.170 Meter
Mannschaft: 350 Mann [19.700 Mann]
Bodentruppen: 100.000 Kampfdroiden [50.000 Personen, auch Kampftruppen]
Vorräte: 500 Tage
Frachtkapazität: 5.000.000 t [1.000.000 t]
Sublichtgeschwind.: 25 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 10)
Rumpfstärke: 18.340 RU
Schildstärke: 35.660 SBD
Bewaffnung:
Ring:
[164 Vierlingslaser]
[472 Zwillingsturbolasergeschütze]
[48 Erschütterungsraketenwerfer]
Kugel:
[21 Vierlingslaser]
[48 Zwillingsturbolasergeschütze]
Jäger: [12 Staffeln]

Weitere Schiffe
Fähren, Landungsboote und Truppentransporter, kann aber auch bei ausreichend Platz eine ganze Korvette aufnehmen.

Beschreibung
Die 'Mastermind' ist das Flaggschiff der Schattenflotte und dementsprechend das Symbol ihrer Schlagkraft. Das ringförmige Schiff, das ehemals ein Großraumhandelskreuzer war, wurde auf unbekannte Weise erworben – manche sprechen von geheimen Beziehungen des Ba'vodu zur neimodianischen Handelsförderation – und anschließend in seiner Wehrhaftigkeit stark modifiziert, um alleine selbst einer kleineren Flotte trotzen zu können. Im Hinblick auf diese große Schlagkraft versteht sich selbstverständlich von selbst, dass das Syndikat aufgrund der ungeheuerlichen Unterhaltungskosten nur ein derart aufgerüstetes Kommandoschiff dieser Dimension besitzt. Jedoch erfüllt es dafür seinen Zweck. Denn neben der physischen Repräsentation des Syndikats gilt es gleichzeitig auch noch als 'Amtssitz' des Führers der Black Sun. Verfolgt von Imperium, Neuer Republik und so manch anderem Feind macht es für diese geheimnisvolle Gestalt notwendig, dass er stets und ständig in Bewegung ist. Zum Glück schafft man auf diese Weise aber auch den Eindruck, dass der Ba'vodu – und damit das Herz der Schattenflotte – überall präsent sei.





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Die 'Rusty Reaver'
Mon Calamari 80b Sternenkreuzer

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Entwicklung: Mon Calamari Shipyards

Klassifikation: Schlachtschiff
Größe: 1.200 Meter
Mannschaft: 5.156 Mann [3.328 Mann]
Bodentruppen: 1.200 Soldaten [2.000 Söldner]
Vorräte: 1,5 Jahre [1 Jahr]
Frachtkapazität: 15.000 t

Sublichtgeschwind.: 60 MGLT
Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 6)
Rumpfstärke: 1.948 RU
Schildstärke: 4.192 SBD (Reserveschilde) [5.874 SBD]
Bewaffnung:

48 Turbolaser (12 Front, 12 Blackbord, 12 Steuerbord, 12 Heck)
20 Ionenkanonen (8 Front, 4 Blackbord, 4 Steuerbord, 4 Heck)
[36 Schwere Ionenkanonen]
[4 Traktorstrahler]
Jäger: 4 Staffeln [2 Staffeln]

Weitere Schiffe
Shuttles, Landungsboote, Enterfähren und Truppentransporter

Beschreibung

Dass die 'Rusty Reaver' vor mehreren Jahren noch als das Passagierschiff 'King of the Waves' durch das Outer Rim zog, sieht man ihr heute nicht mehr an. So wie die Mon Calamari im Zuge ihrer Zugehörigkeit zur Rebellion all ihre Schiffe umbauten, baute die Black Sun sie, nachdem sie den Liner erworben hatte, ebenfalls um. Nun ist das Syndikat tatsächlich im Besitz eines wahren 'Dickschiffs', das insbesondere zum Angriff auf schwer befestigte Schiffe und Einrichtungen gedacht ist. Verstärkte Schilde und starke Ionenkanonen machen die 'Rusty Reaver' selbst für einen imperialen Sternzerstörer zu einem gefährlichen Gegner. Um die so aufgebrachten Schiffe auch kapern zu können, wurde ein Teil des Hangars in zusätzliche Unterkünfte umfunktioniert. Für ein Schiff der Black Sun herrscht auf dem ehemaligen Passagierliner ein straffes Kommando und man muss davon ausgehen, einer erfahrenen Besatzung gegenüber zu stehen.






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Die 'Tenebris'
Sternzerstörer der Venator-Klasse

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Klasse: Venator-Klasse Sternenzerstörer

Entwicklung: Kuat Drive Yards
Produktionsstandorte: Kuat, Fondor
Klassifikation: Träger (KAP)
Größe: 1137 Meter
Mannschaft: 7.400
Truppen: 9.000, Bodenfahrzeuge [3.500 + 8.500 Passagiere]
Vorräte: 4 Jahre

Frachtkapazität: 24.500 [83.400]
Sublichtgeschwind.: 40 MGLT [30 MGLT]

Hyperraumantrieb: Klasse 1 (Backup 12)

Rumpfstärke: 1860 RU [2.890 RU]
Schildstärke: 3000 SBD [8.325 SBD]
Bewaffnung:

2 mittlere Zwillingsturbolaserkanonen (1 Backbord, 1 Steuerbord), [entfernt]
52 Leichte Zwillingslaserkanonen (14 Front, 16 Backb., 16 Steuerb., 6 Heck)

6 Traktorstrahlprojektoren (3 Backbord, 3 Steuerbord) [12 Traktorstrahlprojektoren]
4 Protonentorpedowerfer (Front, je 16 Torpedos)

8 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (4 Backbord, 4 Steuerbord), [entfernt]
Jäger: 12 Staffeln [6 Staffeln]

Weitere Schiffe
Fähren, Landungsboote, Kanonenboote


Beschreibung
Die 'Tenebris' ist insgesamt noch stark bewaffnet, doch längst nicht mehr so schlagfertig wie das Typschiff ihrer Klasse. Die Black Sun nutzt diesen imperialen Riesen als Versorgungs- und Reparaturschiff. Neben allen möglichen Versorgungsgütern, angefangen bei Raumjägern, Reaktormasse bis hin zu Ersatzpersonal und Infanterieausrüstung hat die 'Tenebris' alles an Bord, um eine mittelgroße Kampfgruppe einige Wochen lang mit Ausrüstung zu versorgen. Den eingesparten Platz bei der Bewaffnung und der Hangarkapazität ermöglicht es Schiffe bis Korvettengröße vor Ort im Hangarbereich grundlegend Instand zu setzen.







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'Rampant', 'Wachtor', 'Faststrike' und 'Glory'
Sternzerstörer der Victory-I Klasse

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Klasse: Victory-I Klasse Sternenzerstörer[

Entwicklung: Rendili StarDrive Corp.
Produktionsstandorte: Rendili (eingestellt)
Klassifikation: Schlachtkreuzer (KAP)
Größe: 900 Meter
Mannschaft: 5.200 [1.985]
Bodentruppen: 2.040, 10 AT-ATs, 15 AT-STs [800 Söldner]
Vorräte: 4 Jahre [1 Jahr]

Frachtkapazität: 8.100 t

Sublichtgeschwind.: 40 MGLT [50 MGLT]
Hyperraumantrieb: Klasse 2 (Backup 10)

Rumpfstärke: 1.520 RU [2.370]
Schildstärke: 3.200 SBD [3.850]

Bewaffnung:

10 Mittlere Vierlingsturbolaser (5 Backbord, 5 Steuerbord) [20 Vierlingslaserkanonen]
40 Mittlere Zwillingsturbolaser (10 Front, 10 Backbord, 10 Steuerbord, 10 Heck) [80 Mittlere Zwillingsturbolaser]
80 Raketenwerfer (20 Front, 20 Backbord, 20 Steuerbord, 20 Heck), je 4 Raketen [20 Raketenwerfer]

10 Traktorstrahler (6 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord)
Jäger: 2 Staffeln [3 Staffeln]

Weitere Schiffe

Fähren, Landungsboote

Beschreibung

Diese Schiffe gelangten vor nicht allzu langer Zeit in die Hände der Black Sun. Ein übergelaufener Kriegsherr gab sie der Black Sun als Pfand für seine Ergebenheit. Diese längst nicht mehr aktuellen Schlachtkreuzer imperialer Bauart wurden grundlegend modernisiert und effizienter gestaltet. Die benötigte Crewgröße - ein massiver Kostenfaktor - wurde stark reduziert, ebenso wie die sehr kostenintensiven Raketenwerfer. Noch immer nicht geeignet, um Kaperfahrten zu unternehmen, bildet dieses Schlachtschiffgeschwader die Antwort der Black Sun auf Bedrohungen, den noch nicht groß genug sind, um den Einsatz der Schattenflotte zu rechtfertigen, doch schon ernsthafter Natur sind.






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Die 'Flamewave'

Kreuzer der Tapani-Klasse
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Klasse: Tapani Klasse
Entwicklung: Tapani Starship Cooperative
Klassifikation: Schwerer Kreuzer
Größe: 750 Meter
Mannschaft: 2.084 Mann
Passagiere: 800 Soldaten
Vorräte: 1 Jahr
Frachtkapazität: 12.500 t
Sublichtgeschwind.: 40 MGLT [50 MGLT]
Hyperraumantrieb: Klasse 2
Rumpfstärke: 1357 RU
Schildstärke: 2248 SBD [3500 SBD]
Bewaffnung:
20 Mittlere Laserkanonen (5 Front, 5 Steuerbord, 5 Backbord, 5 Heck)
15 Turbolaserbatterien (5 Front, 5 Backbord, 5 Steuerbord) [30 Turbolaserbatterien]

6 Schwere Turbolaserbatterien (2 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord) [9 Schwere Turbolaserbatterien]

Beschreibung
Bei der 'Flamewave' handelt es sich um einen stark modifizierten schweren Kreuzer der Tapani Klasse. Die Vorzüge dieser Schiffsklasse, an der in der Standardvariante schon verschiedene Schiffswerften beteiligt waren, wurden noch weiter ausgebaut. Es wurden hochwertigere Komponenten verbaut, ein leistungsstärkerer Fusionsreaktor und bei der Bewaffnung Geschütze gewählt, die bei gleicher Größe eine höhere Effizienz aufweisen. Die 'Flamewave' taucht meist dort auf, wo erhebliche Feuerkraft benötigt wird. Sie ist Teil der Schattenflotte und hat aufgrund ihrer Atmosphärentauglichkeit schon viele lokale Aufstände niedergeschlagen.





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Die 'Thief' und 'Bad Boy'
Marauder-Korvette

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Klasse: Marauder-Klasse Korvette
Entwicklung: Republic Sienar Systems
Klassifikation: Korvette
Größe: 195 Meter
Mannschaft: 177 Mann
Bodentruppen: 80 Soldaten [100 Söldner]
Vorräte: 3 Monate
Frachtkapazität: 300 t
Sublichtgeschwind.: 60 MGLT [55 MGLT]
Hyperraumantrieb: Klasse2 (Backup 12) [Klasse 1,5 (Backup 10)]
Rumpfstärke: 912 RU
Schildstärke: 1.920 SBD
Bewaffnung:

8 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Front, 2 Backbord, 2 Steuerbord, 2 Heck) [4 Schwere Zwillingsturbolaserkanonen (2 Backbord, 2 Steuerbord)]
3 Traktorstrahler (2 Front, 1 Heck)
[4 Raketenwerfer (2 Front, 2 Türme; Diamant-Bor-Raketen)]
Jäger: 1 Staffel

Weitere Schiffe
2 Enterfähren

Beschreibung
Diese beiden modifizierten Korvetten der Marauder Klasse, ehemals imperiale Schiffe, die nach der Ausmusterung und vor ihrer endgültigen Zerstörung von der Black Sun erbeutet werden konnten, sind der Schrecken aller Konvoieskorten. Selbst schwere Frachtkonvois können die beiden leichten Korvetten dank ihrer starken Protonentorpedowerfer rasch ausschalten, sodass man annimmt, dass beide Schiffe mehr als ein Dutzend erfolgreicher Raids durchgeführt haben. Auch der schwarze Tarnanstrich hilft bei diesen Angriffsfahrten.





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Die 'Home Run'
CR90 Corellianische Korvette

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Klasse: CR90 Corellianische Korvette
Entwicklung: Corellian Engineering Corp.
Produktionsstandorte: Esseles
Klassifikation: Korvette
Größe: 150 Meter
Mannschaft: 165
Truppen: 80 Soldaten [keine]
Vorräte: 1 Jahr [6 Monate]
Frachtkapazität: 3.000 t

Sublichtgeschwind.: 60 MGLT [70 MGLT]
Hyperraumantrieb: Klasse 2 [Klasse 0,75]
Rumpfstärke: 188 RU

Schildstärke: 400 SBD [550 SBD]
Bewaffnung:

6 Zwillingsturbolaserkanonen (1 Front, 1 Backbord, 1 Steuerbord, 1 Heck, 2 Türme)
Beschreibung
Eines der meist verbreiteten Kampfschiffe der Galaxis, oft auch in privater Hand und geeignet für Eskorten, Patrouillen und Kontrollen, ebenso wie als Transport- und Konsularschiff. Die Home Run hingegen wurde zum Blockadenbrecher umfunktioniert, um Schmuggelware auch auf feindlich gesinnten Planeten abzuliefern. Sie ist extrem schnell, sowohl im Hyperraum als auch im Normalraum und verfügt über exzellente elektronische Defensivsysteme, die das Schiff unter Schmugglern zu einer Legende gemacht haben.





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