Der Spawnpoint ist natürlich ein bestimmtes Entity.
Das setzt du im Radiant (du arbeitest ja hoffentlich brav mit dem GTK Radiant und nicht mit dem JK2-Radiant, sitmmt's?), indem du ins 2d-Fenster mit der rechten Maustaste klickst und info -> info_player_deathmatch setzt.
Für CTF Flags machst du das übrigens, indem du statt diesem info-Entity team -> team_CTF_bluespawn bzw. team_CTF_redspawn auswählst. Für die Flaggen nimmst du team_CTF_red/blueflag.
Das sind aber eigentlich absolute Grundlagen, die man als Mapper schon vorher kennenlernen sollte...
Wenn du eine umfassendere Einführung in das Mapping mit dem GTK Radiant haben möchtest, kann ich nur dieses Tutorial hier weiterempfehlen:
http://home.arcor.de/q3michel/tutor/tutindex.html
Es beginnt mit den Grundbegriffen und erklärt die existentiellen Funktionen und Dinge. Damit lernst du, angefangen von einem einfachen Raum, später bewegte und rotierende Objekte zu mappen sowie Türen, Aufzüge, Teleporter, Jumppads, tödl. Fallen, Nebel und Lichter und vieles anderes noch dazu... einfach mal reinschauen.