Meine Anmerkungen
Da ich heute mit der hellen Seite den bösen bösen Ragnus besiegt habe, wollte ich auch mal meine Eindrücke schildern. Wers noch nicht gespielt hat und sich nicht verspoilern will, sollte das hier nicht lesen.
Hmm, wo fängt man da an:
Also das Gameplay war im algemeinen echt toll, ansprechend, es kam auch einiges an SW-Feeling auf und der Spielspass war auch nicht gerade klein.
Die Story war mir dann aber doch ein wenig flach. Tavion als Bösewicht fand ich noch ganz gut, da man hier den Bogen zu Outcast hat. Auch ihre Schülerin (diese rote Twi'lekk) blieb flach und gesichtlos. Einfach irgendein 0815-Möchtegernbösewicht.
Die Idee eines Schülers von Kyle ist auch mal was neues und innovatv (wobei Kyle und Lehrer an der Akademie, ist doch ein wenig Out-of-Charaktere IMHO).
Die Levels waren teilweise eher langweilig (erste Mission auf Bakura (PS: Was wollen den die Imperialen ausgerechnet auf Bakura, das ist soooo weit weg vom Schuss und sooo unbedeutend)+erste Rancormission).
Auch die Wedge-Mission fand ich nicht so prickelnd, hätte auch eine "stealth-mission" besser gefunden.
Und einige Missionen fand ich zu sehr von Outcast abgekupfert (Verbrecherboss auf Coruscant).
Bei anderen gab es aber viel neues (Speederbike, auch wenn die Steuerung echt unter aller Sau war), Hoth mit einem Hauffen SW-Feeling (auch wenn ich nicht wusste, dass man auf den Taun-Tauns reiten kann, na werds nachholen).
Der Kampf gegen Boba Fett ( wobei sein Auftritt ja eigentlich nicht logisch/gerechtfertig ist. Wenn die Kultisten soo viel Kredits haben um ihn zu bezahlen, sollten sie ihm wohl eher eine Execution von Katarn (Tevions Hass) oder einen wichtigeren Auftrag geben, als 8 sehr alte Waffendepots zu holen).
Auch die Mission bei der man von diesem imperialen Stützpunkt entkommen muss, fand ich mal innovativ, da man kein LS hat.
Dann noch dieses Jedi-Grab auf Chandrilla, echt coole Umgebung.
Auch die Rettungsmission der Frachtercrew + Wurmproblem war doch mal was anderes.
Zwar kann ich verstehen, dass wenn man schon ein Spiel macht, bei dem LS-Kämpfe im Vordergrund stehen, man schon immer wenigstens einen Dunklen Jedi haben sollte, aber warum so ein wichtiger Mensch ausgerechnet eine imperiale Tibanna-Gas-Fabrik bewachen sollte, bleibt mir schleierhaft.
Mir haben ein wenig die reinen Strumtruppler-Metzteleien gefehlt. Zwar ist ein Kampf gegen Dunkle Jedi cool, aber hier wurde IMHO ein wenig übertrieben (v.a. im letzen Level).
Der Schlußkampf (bisher nur helle Seite) war auch eher lahm. Dieser Ragnos-Geist sah ja mal total dömlich aus. Der hat wohl zu viele Vikingerfilme gesehen. Hat der in den Comis auch so ein Geweih ??
Was mich aber sehr gestört hat, war dass nun alle möglichen Orte (v.a. die Höhle auf Dagobah) nicht mehr mit der dunklen Macht erfüllt sind. Dieser blöde zepterförmige Machtstaubsauger finde ich ne dämmliche Idee. Ich hoffe das wird in anderen EU-Werken nicht berücksichtigt.
Jetzt noch ein paar kleine Fragen:
Was hat Chewbacca da in Mos Eisley gemacht und warum wurde dann auf einmal Leia erwähnt ( das hab ich nicht ganz kapiert)?
Wann genau wird Corran Horn erwähnt (Streen und Tionne hab ich erkannt und mich gefreut, dass die Redakteure EU-Erfahrung haben).
In welchem Buch kommt man nochmal in Vaders Festung auf Vijun und wer macht diese große Vaderstatue kaputt (die da noch rumliegt)? Ich dachte es wr Anakin, kann mich aber auch täuschen.
Insgesamt ein sehr unterhaltsames spannendes (leider ein wenig kurzes) SW-Game. Auch wenn ich Outcast besser fand (allein der erste Reborn auf Bespin und die Karbonitkammer sin dso was von stimmungvoll), steht es nach X-Wing Alliance auf Platz 3 meiner Sw-Game-Charts. (Hab Jedi-Knight I noc nicht gespielt, vielleicht könnte sich dann noch was ändern
).
So viel von meiner Seite.