Jetzt da Jedi Academy nun schon seit einer Woche erhältlich ist, dachte ich mir, mal einen Topic zu öffnen,
in dem man seine Meinung über dieses Spiel kund tun kann. Es gab ja schon im Vorfeld viele Leute, die das Spiel
nur so vergötterten, aber auch nicht minder viele, die dem Spiel eher skeptisch gegenüberstanden (zu dieser Gruppe zähle
ich mich auch).
Inhalt:
Ich denke worum es in dem Spiel geht, dürfte jedem klar sein. Jedi Knight 3 oder Dark Forces 4 oder wie auch immer ihr es
nennen wollt, ist ein reinrassiges Actionspiel, dass durch die fantastischen Lichtschwertkämpfe klar aus dem Einerleibrei
des First Person Shooters herausragt. Es versucht hierbei nicht sonderlich komplex zu sein. Auf Rätsel wird zum größten Teil
bewußt verzichtet. Wie schon im vorgänger ist es Raven/LA gelungen einen Lichtschwertsimulator zu zaubern, der seines gleichen
sucht, denn dem kann keiner wiedersprechen: in keinem anderem Spiel werden Schwertkämpfe so spektakulär umgesetzt wie hier.
Zum Teil fühlt man sich schon wie bei einem guten Beat' Em Up.
Was im Vorraus schon stark bemängelt wurde ist die Story. Und hier denke ich, dass es mal wieder das typische Star Wars Syndrom
ist. Meiner Meinung nach ist die Story doch gar nicht so übel. Was vielleicht nicht ganz so gut ist, ist die Umsetzung. Dadruch
dass man die Missionen zum Teil selber aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man sie absolviert, fehlt da etwas der Zusammenhang,
gleichzeitig muß man aber auch sagen, dass man insgesamt das Gefühl hat, für eine große Institution, nämlich der Jedi Akademie
zu arbeiten. Zwar fehlt ein wenig der rote Faden, wie in den Vorgängern, der sich durch die einzelnen Missionen zieht, aber
das stört meiner Meinung nicht der Atmosphäre.
Und da wären wir schon bei einem zweiten großen Kritikpunkt aus dem Vorfeld: Das Spiel bringt die Star Wars Atmosphäre einfach nicht
richtig rüber. Nach dem spielen der Demo, war ich auch der Meinung, dass JA es genau wie sein Vorgänger JO nicht schafft
richtige Star Wars Atmosphäre aufzubauen (für mich war das einer der größten Kritikpunkte an JO). Zugegeben, die Star Wars Atmosphäre
ist zwar nicht so gut, wie bei Dark Forces und Jedi Knight (da ist es irgendwie besser), aber trotzdem ist die Atmopshäre diesmal
sehr gut gelungen. Alleine schon durch die vielseitige Einbindung des EU und vor allen den Vorgängern.
Hier nur ein paar Beispiele:
In der Jedi Akademie spricht Luke mit Corran und Streen.
Kyle erzählt von seinem Treffen mit Boba Fett auf Coruscant, welches er in Dark Forces hatte (obwohl ich immer dachte, dass wäre
Jodo Kast *g*)
Viele der Planeten die man besucht entstammen dem EU, Byss, Vjun (fand ich besonders gut, da ich erst vor ein paar Tagen Vaders Fortress
gelesen habe), Bakura, usw.
Endlich gibt es richtige Noghris, nicht diese über dimensionierten Kolosse aus MotS, die sogar mit Stokhli Sprühstäben kämpfen!
Also ein großes Kompliment an die Entwickler, die sich wirklich Mühe gegeben haben, auf das bestehenede zurückzugreifen und nicht
allzuviel neues zu erfinden.
Okay, die Idee mit den Wiedergeborenen fand ich schon in JO nicht so gut, aber irgendwie würde das Spiel ohne gegnerische Jedi ja
auch nur halb soviel Spaß machen. Wie Tavion (deren Auftauchen ich sehr gelungen fand), allerdings ihre neuen dunklen Jedis
erschafft, in dem sie die Machtenergie, die sie aus allen Orten der Galaxie sammelt, in ihre Untergebenen einspeist, finde ich
allerdings recht plausibel.
Insgesamt ist gerade Kyle Kartan sehr gelungen. In den Levels, die man mit ihm zusammen bestreitet lässt er witzige Kommentare von sich
und ich finde es auch überhaupt nicht schlimm, dass man ihn nicht mehr spielt.
Die Idee mit dem Jedi selbst zu erschaffen halte ich zwar für eine Spielerei, aber eine die Spaß macht. Auch das Waffen auswählen
am Anfang jeder Mission halte ich für eine gute Idee, die aber nicht konsequent umgesetzt wurde. Besser wäre es, wenn man insgesamt auch
nur 5 Waffen tragen könnte und für jede Waffe, die man in den Levels aufsammelt eine andere wegwerfen muss. Aber das ist eigentlich
sowieso eher unwichtig, da man die Waffen sowieso fast nie braucht. Obwohl das Stouker Gewehr natürlich schon der Hammer ist.
Ein großes Plus, noch für die vielen tollen Missionen. Diese sind zwar sehr geradlinig und beschränken sich auf satte Action, aber
durch so viele tolle Ideen, wie die Swoopmission, oder die beiden Rancormissionen, oder auch das Abschießen der Ties, wird das ganze
Spiel sehr gut aufgelockert.
Manche Level wirken zwar irgendwie leer, aber dafür gibt es endlich wieder unzählige Passagen bei denen ich in schwindelerregender Höhe
mit anderen Jedi kämpfe, usw, was mich sofort an JK und MotS erinnerte!
Die KI ist zwar nicht umwerfend gut, die Jedi sind aber denoch gefährlich! Manchmal machen sie auch so witzige Aktionen, wie
mit Machtsprung in den Absprung zu springen usw, was irgendwie cool wirkt. Gerade den Einsatz von Machtschub macht bei JA so richtig Spaß,
da es unzählige Möglichkeiten gibt seine Gegner in Abgründe zu schubsen oder in Laserminen.
Grafik:
Dafür das die Quake Arena Engine nun schon 4 Jahre auf dem Buckel hat, sieht JA verdammt gut aus! Die Texturen sind wahnsinnig schön
gezeichnet und auch die Animation sind sehr gelungen, obwohl es hier auch Aussetzer gibt, zum Beispiel sieht es behämmert aus, wenn Wedge
mit seinem X-Flügler über die Tibannagasraffinerie hinwegdüst und Bomben abwirft.
Besonders positiv war ich von Yavin überrascht, welches graphisch mit zu den schönsten gehört, auch wenn es verdammt kurz ist.
Multiplayer:
Die große Stärke von JO war, wie ich finde der Multiplayer. Hier gehört(e) es wahrscheinlich zu den besten Spielen. Besonders
die CTF Karte Bespin war einfach der Hammer und wir spielen sie immer wieder gerne. JA habe ich bis jetzt leider nur kurz letzte
Woche auch ein LAN gespielt, aber auch hier scheint JA wieder voll zu trumpfen. Der Belagerungsmodus soll verdammt gut sein, allerdings
kann ich das leider noch nicht beurteilen, da wir ihn noch nicht gespielt haben.
Resume:
JA übertriftt meine Erwartungen um Längen. Nach dem leicht enttäuschenden JO ist JA ein verdammt gutes Actionspiel, obwohl ich
mir mal ein Spiel im Stil von Dark Project, System Shock oder Splinter Cell im Star Wars Universum wünschen würde, aber vielleicht
wird Commandos (oder wie es heißt) ja ein solches Spiel!
Rangfolge der Dark Forces Serie
Hier nun noch meine persönlich Rangfolge aller Spiele der Dark Forces Serie mit Bewertung
1. Mysteries of the Sith 94%
Super Leveldesign und großartige Atmosphäre bis auf die letzten 3 Level auf Droomun Kaas ein Megahit!
2. Jedi Knight 93%
Super Leveldesign, allerdings nicht ganz so gut, wie beim Addon MotS. Super Story mit tollen Videosequenzen.
3. Dark Forces 95%
Für damalige Verhältnisse das Überspiel! Dummerweise indiziert (keine Ahnung warum, aber zum Glück hab ichs ja *g*).
Freue mich riesig auf den Dark Forces Mod, der jetzt wohl für JA kommen wird.
darkforces.jediknight.net
4. Jedi Academy 90%
5. Jedi Outcast 85%
Der schwächste Vertretter der Serie, der trotz guter Ansätze und Ideen nicht an die Vorgänger und JA kommt. Super Multiplayer!
Würde mich freuen, wenn ihr hier mal eure Meinung zum spiel posten könntet.