Jedis
Zu den Sache mit den Jedis.
Ich glaube hier mußte Raven/LA um den Spielwitz aufrecht zu erhalten etwas bieten. Was bringt mir ein toller Lichtschwertsimulator (und als einen solchen würde ich JA bezeichnen), wenn ich nur gegen Sturmtruppen kämpfe. Klar ist das mit den ganzen dunklen Jedis etwas an den Haaren herbeigezogen, doch wird dies meiner Meiunung nach plausibel erklärt. Im Prinzip gibt es ja nur 2 richtige dunkle Jedi, nämlich Tavion und Allora. Alle anderen Kultanhänger erlangen ihre Fähigkeiten ja erst dadurch, dass Tavion dieses alte Artefakt, quasi der Machtsauger, an Orten, die eine starke Präsenz der Macht vorweisen auflädt und diese Macht dann in diese Personen transferiert. Am Ende des Spiels (helle Seite), berichtet Luke ja noch, dass nach Tavions Niederlage und der Zerstörung des Artefaktes die Kultmitglieder leicht gefangen werden konnten, da die Macht ihnen dann ja wieder entwichen ist.
Um also zum Spieltechnischen zurückzukommen: Es macht doch vielmehr Spaß mit dem Lichtschwert gegen andere Lichtschwertschwinger zu kämpfen, sonst würde es nämlich heißen: Tolle Story, aber der Spielspaß bleibt leider auf der Strecke! Das soll nicht heißen, dass ein Spiel keine Story braucht, nein, es ist aber als Spieldesiger wichtig Story und Spielwitz gekonnt miteinander zu verknüpfen und dass ist ihnen im Falle von JA gut gelungen.
Würde JA zB auf der Engine von JK beruhen, würde ich die Sache mit den dunklen Jedi auch überzogen finden, da es bei diesem Spiel sich halt noch mehr um einen "reinrassigen" Shooter handelte, der das Lichtschwert und die Machtkräfte einführte. Hätte es bei JK keine dunklen Jedis gegeben hätte man das Lichtschwert aufgrund der spielerisch relativ sinnlosen Anwendung nur äußerst selten eingesetzt.
Die Sache mit den Lichtschwertern ist auch etwas, was nicht aus storytechnischen sondern aus Gründen des Spielwitzes entstanden ist, denn wieviele Leute wollten nicht schon bei JO mit Darth Mauls berühmten Doppellichtschwert kämpfen.
Die Fahrzeugsteuerung ist wirklich nicht so der Renner, trotzdem finde ich diese Passagen eine gelungene Abwechslung und es sieht zudem noch irre cool aus, wenn man auf dem Swoop mit dem Lichtschwert durch die Gegend heizt und seine Gegner wie Luke in RotJ verkloppt!
Die Levels erinnern vom Design zum Teil doch schon wieder sehr stark an Jedi Knight und Dark Forces. Große weitläufige Hallen! Riesige Abgründe und Schluchten. Fabrikanlagen und Förderbänder, wenn auch nur sehr selten.
JA versucht nun mal nicht ein anspruchvolles Actionspiel im Stille von Dark Project, System Shock oder Splinter Cell zu sein (wie oben schon genannt), sondern ein schnelles actiongeladenes Lichtschwertkampfspiel zu sein.
Klar Geschmäcker sind verschieden, doch zumindest mir hat das Spiel entgegen meinen Erwartungen, eine Menge Spaß bereitet und ich kann nur sagen: Ein tolles 1st Person (oder besser gesagt 2rd Person *g*) Spiel, welches dieses Jahr wohl nur von Half Life 2 getoppt wird.