Knights of the Old Republic (2003)

Original geschrieben von _elle_
frage: kann mann bei KOTOR eigentlich volkommen der dunklen seite verfallen sprich zum dunklen jedi werden und malak beid er vernichtung der republik helfen? (was theoretisch ja unmöglich ist da sie ja historisch danach auch noch existiert [wenn man das spiel als deil der geschichte nimmt])

mfg
david

Ich habe das Spiel zwar auf der dunklen Seite noch nicht durchgespielt, melde mich aber trotzdem zu Wort.
Es ist sicherlich möglich, vollständig der dunklen Seite zu verfallen, aber es wird sicherlich nicht gezeigt, wie die ganze Republik zerstört wird. Um die geschichte auszugleichen muss man einfach nen neuen Jedi in den Kochtopf werfen, kräftig umrühren und dann das Ergebnis in den Händen halten, dass unser achsotoller, neuer Jedi den bösen Malak und andere Leutchen besiegen kann.
Aber bevor ich weiter herumspekuliere sollte ich das Spiel vielleicht doch erst mal auf der dunklen Seite durchspielen.
 
Ich enteuche dich dann, nein die Republik wird zerstört, und du wirst Imperator.
übrigens es handelt sich nur um ein Spiel es ist nicht 100% mit der EU, genauso wie es bei Jedi Knight 1 möglich ist die Republik zu zerstören und selbst zum imperator zu werden!
 
Original geschrieben von Warblade
@ Wedge:
Mich würde es mal interessieren, auf welchem Schwierigkeitgrad du das Spiel gespielt hast. Wahrscheinlich so Mittel, oder?

Jepp mittel - wobei ich mich im Nachhinein frage, warum ichs nie auf schwer gestellt hab.
Was mir halt an schwer missfällt - es ist nicht so, dass der Gegner anspruchsvoller wird, er betrügt halt mehr.
So was nervt mich
 
Manaan Hintergründe

Habe heute auf wizards.com gesehen, dass im diesmonatigen Planet Hopper, Manaan vorgestellt wird. Bis jetzt gibt es dort 3 von 3 kurzen Artiklen zu lesen. Ist interessant, wie sich Manaan nach den Ereignissen aus KotoR entwickelt hat!
 
@Gringlas: Stimmt. Hab das auch gerade gelesen. Und für alle, die sich ebenfalls dafür interessieren und nicht noch lange suchen wollen (kopiere jetzt jeweils nur einen Teil, da folgen noch einige Daten über den Planeten und Prestigeklassen...) :

von wizards.com
Part 1: Backwater

By Cory Herndon

The water world Manaan was, at one time, quite possibly the most important planet in the galaxy outside Coruscant. As the only known source of kolto-a miraculous healing agent that historians believe was several times more effective than modern bacta-Manaan was hotly contested by the Republic and the Sith during Darth Malak's war of conquest four millennia ago. The planet was able to maintain strict neutrality in the conflict for some time, until for mysterious reasons that are still argued in academic circles, kolto production suffered a devastating setback. Without kolto, Manaan rapidly fell into decline. Never a member of the Republic, their petition to join the body was rebuffed, causing the proud native Selkath to swear that their world would never again seek to join with offworlders for any reason.

By the time Emperor Palpatine rose to power, few galactic citizens even remembered that Manaan existed. When the kolto flowed, ships went out of their way to visit the world, but the old hyperspace routes fell out of use long before even Master Yoda began his Jedi studies. Yet the Emperor remembered, and he also knew that Manaan still held many secrets that could be of use to him. The Imperial expeditionary forces found a planet that had fallen into a primitive state populated by natives who barely understood Basic any more, living in undersea caverns far below the surface of the water.

The Imperial troops expected a simple hunting mission, but their superiors had other plans. At the behest of Lord Vader himself, they enslaved the population and built-a resort?

Part 2: Whatever Happened to the Selkath?

By Cory Herndon

The halt of significant kolto production that caused the rapid departure of Manaan from the galactic stage and virtually ended contact with the Republic sent the planet spiraling into a technological decline. Most of the native Selkath eventually abandoned Ahto, the floating city that had been constructed almost exclusively for the use of off-worlders, and returned to living in the depths. After less than hundred years, the planetary government completely collapsed. Young warlords with no memory of Manaan's era of economic prosperity fought among themselves, and within another hundred years had broken Selkath society into tribal clans.

When the Imperials arrived with thousands of aquatically trained stormtroopers and a pair of Star Destroyers, the Selkath had become so primitive that a few blasts of the energy weapons caused entire clans to swear fealty to the Empire. But to be on the safe side, the commander of the expeditionary forces ordered the deployment of depth charges dropped from orbit to wipe out the underwater villages, towns, and cities wherever they could be found-after the most stubborn Selkath in the clan had been executed with their kin and the rest rounded up as slaves.

During their period of Imperial subjugation, most Selkath are broken, oppressed people who no longer have any hope that their lives will improve. Unable to return to the sea lest they incur the wrath of the Empire (which maintains a pair of Star Destroyers in the system, unusual to say the least for a relatively minor resort planet), they have been forced to live in floating shantytowns that can be found just a few kilometers from Ahto on all sides. As far as the Empire knows, Manaan's entire native population has been forced from the depths, humiliated, and utterly demoralized.

As far as the Empire knows.

Of course, the complimentary copy of the Guide to Beautiful Manaan every tourist receives has a slightly different take on the Selkath.

Part 3: The Order of Shasa

By Cory Herndon

Though their origins were lost to history when Manaan fell into economic decline, the Order of Shasa has protected the Selkath for thousands of years. According to their own legends, the order was founded by a Selkath that had studied with the Jedi, or perhaps the Sith. With no input or influence from either group once the world was abandoned by the rest of the galaxy, these Force adepts have had to find their own way through the gray areas between darkness and light-but always with the ultimate safety of the Selkath people in mind.

Unfortunately for the Manaan natives, even the order was powerless to stop the initial Imperial assault on the planet. Their numbers were simply too small and their understanding of the Force too limited. Yet they continued to train in their secret base in the ruins of an ancient underwater mining facility, awaiting the moment when they would be able to strike back and drive the invaders off their homeworld.
 
Fehler In Knights Of The Old Republic

Jaja, anfangs macht das Game ja Spass, aber dann...Clipping-Fehler zuhauf, langweilige Grafiken, allein die Lichtschwert-Animationen sehen gut aus....

Meine Hauptkritik: Es gibt einfach zu viele Logikfehler im Gameplay, der beste Beweis:

Ich war so böse, dass selbst Darth Vader ein Waisenknabe gegen mich war und bin am Tempeldach angekommen. Im Bastila-Fight habe ich mich dann dagegen entschieden, mit Bastila das Universum zu beherrschen, und zwar mit der Option "Ich trau Dir nicht, ich bring Dich um!" - Macht dies und ihr bekommt das gute Ende zu Gesicht!!!!?????? Absolut schlecht...

Damit nicht genug....bringt ihr Bastila auf der Star Forge um, seht ihr sie trotzdem im Abspann....und zwar nicht als Jedi-Geist, sondern in Fleisch und Pixeln.

So etwas DARF einfach nicht bei einem so wichtigen Titel wie KotoR passieren....der Launch wurde bis zum geht nicht mehr rausgezögert und dann gibt es zahlreiche Mängel...

Außerdem ist der Wiederspielwert gleich Null, da die Dialoge allzu leicht voraussehbar sind...es ist klar, bringe ich Leute um, nähere ich mich der Dark Side....

Die Sache, dass der Spieler eigentlich Revan ist - das Game ist schon so lange draussen, dass ist kein Spoiler mehr - war mir ohnehin von vornherein klar....warum sonst hat er Visionen von Dingen, die nur R. wissen kann, warum sonst schafft er als schnellster das Jedi-Training....etc...

Aber auch ich hatte einen lustigen Moment beim Zocken....hetzt auf Dantooine einfach die beiden Familien gegeneinander auf und sie bringen sich gegenseitig um :)!

Na denn wollen wir mal hoffen, dass die Jungs von Micro-Schrott das bei Fable besser machen als Bioware!!
 
Man kann auch echt in den besten Sachen immer was finden wenn man lange genug sucht.

Mir sind die Fehler nicht so aufgefallen, ich halte KOTOR für das beste Star Wars Spiel ever!
Wenn nicht sogar das beste Spiel überhaupt.

Mir hat das Spiel eigentlich nur Freude bereitet.




PS: Willkommen im Forum.
 
Schon wieder ein Neuling,der überall krampfhaft nach Fehlern sucht :rolleyes:

Mir sind alle deine genannten Fehler nicht aufgefallen.Wenn man das Spiel gleich zum Release hat und zockt (was die meistens SW Fans wohl gemacht haben werden)ist es sehr wohl noch eine Überraschung,dass man am Ende Revan ist.

In einem Punkt muss ich dir jedoch rechtgeben.Die Dialoge haben mir auch teilweise nicht so gut gefallen.

Über Logik und vorallem Sprachfehler (Zwillingslaserschwert :D ) mach ich mir kaum Gedanken.Im Gegenteil:Ich registriere sie sogar mit einem leichten Schmunzeln.

Bleibt nur noch mein Fazit:
Den perfekten Film gibt es genau so wenig wie das perfekte Game.Aber es gibt sehr gute Filme und Games.
Langsam gehen mir die "Fans" auf den Wecker die in allem nur etwas negatives sehen!
 
Hey - bleib ruhig, Alter....

gut ist eben manchmal nicht gut genug. Ich hab ja oben geschrieben, dass KotoR - abgesehen von einigen Längen - beim ersten Mal - bis auf besagte Stelle - schon Spass macht.

Aber es ist halt für mich nicht das UBER-Game, was Du wohl vor Augen hast.

Perfekte Produkte gibt es aber:

vgl. nur besagtes Beyond Good & Evil, Shenmue II, Final Fantasy IX, Metal Gear Solid EINS, Jet Set Radio Future...um nur einige zu nennen.

KotoR wäre für mich schon besser gewesen, wenn die Designer die saucoolen CGI-Sequenzen vom Taris´ Untergang auch weiterhin verwendet hätten - am mangelnden Design-Kapital hat es ja dank Lucasarts und Baldur´s Gate nicht liegen können...
 
Und ich suche nicht überall nach Fehlern....mir ist es halt nur beim ersten Mal direkt aufgefallen - ich habe das Game schon im September 2003 auf XBOX durchgezockt, wollte aber nur mal auf die Fehler aufmerksam machen - bei Amazon.de veröffentlichen die übrigens keine negativen Bewertungen mit fundierter Kritik im VideospielBereich!!
 
Mit Verlaub, auch von Zenmaster genannte Produkte sind nicht perfekt- ein perfektes Spiel gibt es nicht. (Denn dazu müssten sie unter anderem Jedem gefallen- und das tun sie nicht.)

Du bist mir lustig, zu meinen verbindlich beurteilen zu können, welches Spiel perfekt ist und welches nicht...
 
wenigstens enthalten die aber keine Logik-Fehler....m.E. darf so etwas bei einem so wichtigen Titel wie gesagt nicht passieren

na klar ist alles Geschmacksfrage, aber ich habe mich wie alle SW-Fans eben sehr auf KotoR gefreut und dann sowas...die beiden Enden fand ich übrigens auch ziemlich bescheiden...

Wie wär´s mit einem knackigen, 10 min. langen CGI-Film als Endsequenz bzw. einem dritten, sozusagen neutralen Ending?
 
@ zenmaster: Wenn du mit Metal Gear Solid EINS das Spiel für die PSX meinst, dann muss ich leider behaupten, dass ein Großteil des Gameplays ein einziger Logikfehler ist: Denn welche Wachmänner suchen nur ein paar Sekunden nach einem Eindringling und tun dann so als ob nichts gewesen wären(jetzt ECHTE Wachmänner). Gut, stört nicht weiter und das Spiel ist auch so genial(wie FF 9 und Shenmue 2 auch) ...

Aber generell hinken die Vergleiche doch ein wenig und kein Spiel ist perfekt oder wird es je sein, denn warum werden dann noch Spiele produziert?

Deine anderen Kritikpunkte kann ich noch einigermaßen verstehen. Das mit dem Ende kann ich nicht bestätigen, da ich es erst einmal durchgespielt hab und dann hatte ich irgendwie keine Lust mehr ...
 
Re: Fehler In Knights Of The Old Republic

Original geschrieben von Zenmaster
Jaja, anfangs macht das Game ja Spass, aber dann...Clipping-Fehler zuhauf, langweilige Grafiken, allein die Lichtschwert-Animationen sehen gut aus....

Meine Hauptkritik: Es gibt einfach zu viele Logikfehler im Gameplay, der beste Beweis:

Ich war so böse, dass selbst Darth Vader ein Waisenknabe gegen mich war und bin am Tempeldach angekommen. Im Bastila-Fight habe ich mich dann dagegen entschieden, mit Bastila das Universum zu beherrschen, und zwar mit der Option "Ich trau Dir nicht, ich bring Dich um!" - Macht dies und ihr bekommt das gute Ende zu Gesicht!!!!?????? Absolut schlecht...

Damit nicht genug....bringt ihr Bastila auf der Star Forge um, seht ihr sie trotzdem im Abspann....und zwar nicht als Jedi-Geist, sondern in Fleisch und Pixeln.

So etwas DARF einfach nicht bei einem so wichtigen Titel wie KotoR passieren....der Launch wurde bis zum geht nicht mehr rausgezögert und dann gibt es zahlreiche Mängel...

Außerdem ist der Wiederspielwert gleich Null, da die Dialoge allzu leicht voraussehbar sind...es ist klar, bringe ich Leute um, nähere ich mich der Dark Side....

Die Sache, dass der Spieler eigentlich Revan ist - das Game ist schon so lange draussen, dass ist kein Spoiler mehr - war mir ohnehin von vornherein klar....warum sonst hat er Visionen von Dingen, die nur R. wissen kann, warum sonst schafft er als schnellster das Jedi-Training....etc...

Aber auch ich hatte einen lustigen Moment beim Zocken....hetzt auf Dantooine einfach die beiden Familien gegeneinander auf und sie bringen sich gegenseitig um :)!

Na denn wollen wir mal hoffen, dass die Jungs von Micro-Schrott das bei Fable besser machen als Bioware!!

Obwohl ich Dir bis auf die Grafik so ziemlich zustimme, gebe ich jedoch eher Detch_Ibhelm recht, was Perfektion anbetrifft.
Da ich so etwas wie ein "Atmosphären"-Freak bin, kann ich nur sagen, daß was Logik dort anbetrifft, beispielsweise Deus Ex bislang so ziemlich das Genialste war, was ich gespielt habe. Allerdings hat selbst dieser Kulttitel seine Schwächen und Fehler.

Was das angeht, kann ich nur versuchen, Vergleiche zwischen Hasenbraten und Apfelkuchen zu scheuen und kann dann KOTOR mit gutem Gewissen zugestehen, daß es bislang der beste Echtzeit-Rollenspielstratege im Star-Wars-Universum ist. (Allerdings auch das einzige!!! :D) Die Möglichkeit, sich entscheidungsfreier zu bewegen, macht einfach Spaß und grafisch empfand ich die Atmosphäre extrem gut getroffen.
Darüber hinaus sind die Dialogpassagen teilweise nicht unbedingt ausschließlich unlogisch, sondern haben für meinen Geschmack nicht genug von argumentativer Dichte und sinniger Tiefe. Was jedoch die Logik generell im Spiel anbetrifft, ist sie im Vergleich mit Jedi Academy in sich stichhaltiger, da ich bei KOTOR mit den Sandleuten einen WAffenstillstand aushandeln kann, wenn ich das will.
Wo jedoch ebenso defintiv bei KOTOR Mist gebaut wurde, ist die Schlüssigkeit der MIssionen: Wenn man die MIssion der "Familienzusammenführung" auf Dantooine abgeschlossen und man dann heraus findet, was aus dem einen verschollenen Sohn des einen Familienclans geworden ist, gibt es keine Möglichkeit, die traurige Nachricht dem betreffenden Vater zu überbringen. Darüber hinaus kann man ebenso wenig unabgeschlossene Missionen zu Ende spielen, wenn man den Endkampf gegen Malak hinter sich hat und dann suche ich noch heute nach der Möglichkeit, mein Swoop-Bike gemäß des KOTOR-Regelwerkes aufzurüsten. (Vielleicht habe ich sie aber auch einfach übersehen. :rolleyes: )
 
@ Igel

Beyond Good & Evil ist kein Jump & Run....es ist vielmehr das beste Action-Adventure, das ich bis jetzt gezockt habe.

M.E. besser als Zelda - Ocarina of Time, besser als das komische Windwaker sowieso.

BGE ist ein einzigartiges Spielerlebnis, das viele Genres miteinander vermischt....

Check it out!
 
Original geschrieben von Zenmaster
besser als Zelda - Ocarina of Time, besser als das komische Windwaker sowieso.

Nix gegen Zelda - Ocarina of Time !!!
Das war so ziemlich das Beste Spiel,das je auf einem Nintendo System erschienen ist!(Naja außer vielleicht Zelda - A Link to the Past :D)

Original geschrieben von Lord BarkourisDarüber hinaus kann man ebenso wenig unabgeschlossene Missionen zu Ende spielen, wenn man den Endkampf gegen Malak hinter sich hat

Da muss ich dir allerdings zustimmen.Nur das bei KotOR nicht mehr so viele unerledigte Quests blieben.
Ich werd heut noch wahnsinnig wenn ich an Gothic 2 denke ...:D... kein Zwischenspeicherstand....ein Desater ;)
 
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