@Doublespazer: Ah, ich denke jetzt verstehe ich! Allerdings finde ich - bis zugegeben auf die schön benutzerfreundliche Steuerungsanpassungmöglichkeiten ('taunt' ist mir selbstredend ein Begriff!
D) - JK III insgesamt inzwischen spielerisch etwas fade. Einfach nur in der "Gegend" herum zu rennen und einen Gegner nach dem anderen platt zu machen - ohne dabei noch irgendwelche nennenswerten taktischen Möglichkeiten oder Zusatzaufgaben zu haben, finde ich heute eigtl. nicht mehr zeitgemäß.
Zu Die Sims kann ich generell nicht viel sagen, habe ich nie gespielt - und reizt mich allerdings auch nicht so sonderlich!
@Minza: *Jetzt fang' Du nicht auch noch mit so etwas an! Ich hatte mit "günstig" tatsächlich "günstig" gemeint - NICHT ILLEGAL KOSTENFREI! Da man mich hier aber derzeit ohnehin ein wenig wegen Off-Topic-Spam auf dem Kieker hat, habe ich den Spoiler gesetzt gehabt!
Lass nur, ich suche selbst nach einem seriösen kostenpflichtigen Game-DL, z. B: auf Steam o. Ä.!
Gerade wenn ich an Deus Ex denke wird mir schlecht also nein, etwas größer darf schon sein...
*Grummel* -Kannst Du mir mal erklären, an welches Deus Ex Du gerade denkst?
Ich habe hier von DEM Kult-Shooter von 2001 gesprochen, nicht etwa von solchen Flach-Pappnasen wie seinem Nachfolger Deus Ex (2) - Invisible War!
Die Maps bzw. Levelgrenzen waren im ersten Deus Ex beachtlich für ihre Zeit und Verhältnisse - und zudem multilinear aufgebaut! Klar gab es dort auch Start- und Zielpunkt! Startpunkte muss es immer geben, denn irgendwo muss ja der Avatar auf der Maß gespawnt werden!!!
Und Deus Ex hatte auch keine Rollenspiellevels, weil Deus Ex ein Ego-Shooter war und die Maps entsprechend sich an dieser Basis orientierten - und zwar IMO vor allem sinnvoll!
Seine Spieltiefe erhielt DE 2 seinerzeit in dieser genialen Kombination aus relativ großer, räumlicher Bewegungsfreiheit UND Entscheidungsfreiraum!!!
...das hat mich auch am neuesten Deus Ex unglaublich genervt, dass man zwar schleichen und nichts töten konnte es aber darauf hinauslief eigentlich nur durch ein paar Tunnel zu laufen und ansonsten alles und jeden in repetiven, automatisch ablaufenden Sequenzen zu töten...
Meinst Du jetzt Deus Ex - Human Revolution, oder was?
Und ich verstehe wieder nur Bhf.... Was denn nun? Konnte man das "Töten" von NPCs umgehen oder nicht? Und von was für sich ständig wiederholenden (du meintest doch 'repetitiv'?), automatisch ablaufenden Tötungssequenzen sprichst Du...? Ich denke, man brauchte nicht zu töten?
Das der Levelaufbau indes nicht sonderlich war, finde ich denn dann allerdings ebenfalls eher traurig!
Wie gesagt - dann lieber richtiges "Open World", als gar noch die Level eines Deus Ex 1! Allerdings fände ich auch die heute nicht mehr zeitgemäß!!!
...Es gibt natürlich Unverträglichkeiten die müssen aber erfahren werden, anders funktionieren Grenzerfahrungen nicht...
Weshalb ich hatte damit sagen wollen, dass das ein schwieriges Thema für ein Videogame ist. Denn schon bei Kindern oder Jugendlichen können genau jene Grenzen recht unterschiedlich hoch-oder niederschwelliger liegen - je nachdem, in welchem direkteren bzw. indirekteren sozialen Umfeld sie leben bzw. aufwachsen.
D. h., wo ein Jugendlicher vlt. schon die Augen schließen würde oder die Hände gar vor das Gesicht reißt, schaut ein anderer gelangweilt hin - selbst, wenn beide jeder für sich alleine vor ihrem Monitor sitzen!!!
Wo willst Du also in einem Game dann die Grenze ziehen bzw. setzen?
...Ich möchte, dass bei meinem Lieblingsspiel Jugendliche und Eltern selbst entscheiden ob die Erfahrung zugetraut werden kann, gerade auch weil hier neben der Härte Inhalt dazukommen soll, der von heutigen Shootern nicht geboten wird...
Und wie soll das bitte in ein und demselben Spiel funktionieren? Sollen Eltern mit ihren jugendlichen Kindern das gemeinsam spielen, oder wie? Na, da werden die meisten Jugendlichen aber begeistert von sein...
...vor allem, wenn Mammi auf ihren fetttriefenden Kartoffelchips rumkauend dann keift: "Was ist'n das für ein Schweinkram? So was willst Du doch nicht etwas spielen...? Nicht bei uns hier zuhaus'... So etwas kommt bei uns nicht inne Tüte!" und Pappi mit seiner dritten, allabendlichen Flasche Bier in der Hand drohend grollt: "Mach' den Scheiß aus, sonst setzt es was...".
Und was meinst Du mit "Inhalt, der hinzu kommt"? Stürmt man dann in Deinem Spiel ein Dorf mit gröllenden Kriegern, metzelt sich gegenseitig nieder und wenn es dann nach dem Bruch der Verteidigung daran geht, die "Kriegsbeute" aufzuteilen - also nicht nur Geld und Gold, sondern auch die übrig gebliebenen Frauen im Dorf z. B. soll man mit seinem Avatar eine Hütte stürmen und sich dort einer der Frauen annehmen! Und vor der Hütte steht dann so ein Reporter-Futzi wie man sie aus dem Fernsehen kennt und der erzählt einem erst einmal: "Schönen guten Abend, werte Damen und Herren... Hiermit möchte ich sie darauf vorbereiten, dass hier nun möglichweise moralisch bedenkliche Spielinhalte folgen, welche die Vergewaltigung oder gar kaltblütige Ermordung einer virtuellen NPC-Frau zeigen könnten! Bitte geben sie hier nun folgend ihr Alter an, um somit ihre altersgerechte Moralkompetenz nachzuweisen!"
Verstehst Du, was ich damit sagen will? Wie willst Du so etwas instanzieren, wie überhaupt unterbringen, so das es Sinn macht! Wie willst Du wirklichen Missbrauch dieses Systems dann verhindern? Es braucht nur einen Jugendlichen, der den Nachmittag nach der Schule alleine daheim ist und von seiner Mutter das Spiel irgendwann geschenkt gekriegt hat, weil die sowieso keine Ahnung hat, was für ein Spiel welches ist! (Du magst Dir das vlt. nicht vorstellen können, aber es gibt mit Sicherheit auch heute noch erwachsene Menschen, die KEINE Ahnung haben, was z. B. Fear ist - oder Dead Space usw. - ja, die gar vor solchen Titeln schon des Titels wegen zurückschrecken - oder auch schlichtweg nicht darüber nachdenken, Hauptsache es ist das, was Kind haben will, also kriegt Kind es! Weil doch alle Jugendlichen so etwas gerade haben, weil es in ist und weil das Kind doch nicht außen vor bleiben soll und..., und..., und...
Und Du magst es Dir vlt. nicht vorstellen können, aber es gibt dann Jugendliche die schon längst die Erfahrung gemacht haben, das es ungünstig ist, auf irgendwelche Altersfreigaben zu hören! Und wenn Du im Spiel eine Altersabfrage hast, meinst Du ein 15jähriger gibt dann sein wahres Alter an?
Der weiß dann selbst schon längst, dass er ein Alter von mind. 18 eingibt, um genau den verschärften Content sichtbar zu kriegen! Und dabei ist es dann auch ziemlich wurscht, ob Mammi daneben sitzen würde oder nicht - Mammi könnte ihm zu dem Spielinhalten dann ohnehin nichts sinnvolles erklären oder erläutern!!!
Tja, und just solch ein Jugendlicher wird seinen Mitschülern GERNE von diesem Game berichten - ihnen die tollsten Dinge daraus erzählen - und sie warnen, es bloß nicht mit ihren Eltern oder so zu gamen, weil die dann bloß alles kaputt machen würden!!!
...Jung und Alt sollten gemeinsam Facettenreichtum erleben können...
Das ist sicherlich ein wirklich nobler Ansatz! Aber ehrlich - für umsetzungsrealistisch halte ich das nicht! Zum einen geht es simpel darum, dass sich ein Videogame nachher verkaufen können muss und ich glaube leider nicht, dass man auf diese Weise eine Käufermehrheit erreicht! In sofern würde ein solches Spielkonzept schon im Ansatz bei den Budgetverhandlungen mit dem Publisher scheitern!!! Und auch realisierungstechnisch sehe ich das als viel zu aufwändig und komplex! Wer will die ganzen Dialoge schreiben bzw. sich ausdenken?
Und darüber hinaus: Eltern, welche tatsächlich ihre Verantwortung ernst zu nehmen suchen, aber weder genug eigene Ahnung oder einen eigenen Kopf dazu haben und sich fachlichen Rat holen - was meinst Du, was die zu hören kriegen: "Was wollen sie...? Ihrem Kind ein lehrreiches Videogame kaufen? Kaufen sie ihm ein lehrreiches Sexualkunde-Fachbuch (od. Geschichtsbuch owe)... Davon hat er/sie mehr von, glauben sie mir! Weshalb soll ihr Kind erfahren können, wie es in irgendwelchen archaischen oder in Kriegszeiten mit Sex und Gewalt aussah? Geben sie ihrem Kind etwas an die Hand, was es für sein jetziges Leben brauchen kann!!! "
...Da erinnere ich mich auch an Fallout.
Ach ja, stimmt! Bei Fallout war das mit den Körperteilen auch so!