Lord Barkouris
Darth Aggregate
...aber das Spiel scheint doch größtenteils sehr hektisch zu sein. Ob das wirklich Sinn der Sache ist, dass man die ganze Zeit nur rumrennt und kämpft wie bescheuert?
Also, wenn ich das richtig verstanden habe, finden vor allem die PvP-Gefechte, die an sich erst so richtig Hektik und Herumgerenne versprechen, in so etwas wie einer Art abgesteckter Rahmen bzw. Abschnitten statt.
Zitat:
[YOUTUBE]KFwSYRTOQrA[/YOUTUBE]
Der Rest des Spiels funktioniert dabei ansonsten ähnlich dem bereits erprobtem Spielprinzip der beiden KotOR-Titel - was für mich eigentlich heißen würde, dass die Geschwindigkeit des Spiels von der Spielgeschwindigkeit des Spielers abhängt.
Die Entwickler versprechen ja, dass jeder Spieler mit seinem Avatar ganz eigene Abenteuer und Quests - eben wie in den ersten beiden KotOR-Titeln - spielt und erlebt!
IMHO denke ich - bzw. habe ich das so verstanden - dass es die meiste Zeit über also vom Spieler selbst abhängt, ob er "wie dödelig herumrennt und kämpft"!
Wenn man in den Entwickler-Walkthrought-Videos viel "Hektik und Herumgerenne" sieht, ist das für diese Spielabschnitt vermutlich eher hier dem Willen der Macher geschuldet, die Videos kurz zu halten (-und Bewegung ins Video zu bringen, weil "Action" meist gut als Blickfänger funktioniert! )
Da ich aber meinerseits noch nie kostenpflichtige MMORPGs gespielt habe, kann ich nichts dazu sagen, in wieweit sich der Kosten-Spielzeit-Zusammehang unangenehm fördernd auf die Hektik und den Stress des Spielers beim Spielen auswirkt!