Juheee - das kann ich beantworten:
Einfach aus dem Script vorlesen und würfeln - No! Schwerer Fehler! Das is fad und macht kaum Spaß!
Du muss improvisieren. Und es ist eigentlich egal, ob es ein Weg oder ein Pfad ist. Es sei denn es ist story-relevant. Das muss aber der SL einschätzen. Er muss auch die XP einschätzen und du musst einschätzen, ob du den Spieler killst oder nicht. Daher ist ein Sichtschutz sehr gut, da du würfeln kannst und, um die Spieler zu schützen, die Ergebnisse senken kannst.
Und ganz wichtig: Der SL erklärt nur, was die NPCs tun, und was die Spieler sehen. Was die Spieler tun können nur sie bestimmen.
Heißt: Sie treffen sich auf einem Weg vor dem Schloss des Schreckens.
Sie können sagen “Egal” und gehen dann in die andere Richtung auf der Suche nach einem anderen Abenteuer. Darauf muss der SL gefasst sein.
Natürlich wird ein Paladin des Guten, wenn er vor einem Schloss mit einer gefangenen Prinzessin steht nicht woanders hingehen, da es gegen seine Charaktereinstellung wäre.
Die Chars treffen sich an einer Kreuzung, du erklärst ihnen, was sie sehen und überlässt dann ihnen die Entscheidung, wohin sie gehen. Natürlich kannst du sie auch in gewisser Weise zwingen den Weg zu gehen, den du willst.
Am Beispiel mit dem Schloss des Schreckens:
Als ihr euch vom Schloss entfernt bemerkt ihr, dass der Weg verschwunden ist und ihr nun vor einer massiven Mauer steht.
Das ist jetzt die billigste Variante. Hilft aber immer
Die Runden:
1 Kampfrunde dauert ca. 6 Sekunden. Was kann man währenddessen machen? Das henkt jetzt von logischem Denken ab. Vieles steht in den Regeln, aber es gibt auch spezielle Fälle:
Spieler sagt: “Ich will einen mittelgroßen Stein aufheben und ihn so werfen, dass der Gegner bewusstlos wird.”
Du musst entscheiden, was aus dieser Aktion wird.
Und zu den XP:
Ich vergebe die immer am Ende von einem “Kapitel”. Ich unterteile meine Kampagnen immer in Teile, um die XP besser verteilen zu können.
So… ich hoffe einige Fragen sind beantwortet.