Rollenspiele

Japp, Kim ist eine Bardin ohne jegliche Modifikation... ich gebe ihr halt nur Sprüche, die zu einem Hofnarren passen und sie singt keine Balladen und dichtet keine Oden an die Liebe, sondern verwüstet das akkustische Umfeld mit Schmähliedern, Beleidigungen und üblen Witzen. Das kann man dann auch prima auf Inspire Courage und Co übertragen :D

Oh ja. Ich seh Kim förmlich vor mir, wie sie sich darum kümmert ihre Gruppe in den Wahnsinn zu treiben. *g* (Auch'ne Form von Moral-Steigern. Nur dass die Runde sich dann bemüht möglichst schnell mit den Feinden fertig zu werden, um anschließend die Närrin zusammenzuschlagen. *lach* )

Ich bin deshalb darauf gekommen, weil sie mich sehr stark an "Elan" aus dem "Order-of-the-Stick"-Webcomic erinnert hat. (Nur halt in Absichtlich, was der da aus Naivität verbricht.)
 
Oh ja. Ich seh Kim förmlich vor mir, wie sie sich darum kümmert ihre Gruppe in den Wahnsinn zu treiben. *g* (Auch'ne Form von Moral-Steigern. Nur dass die Runde sich dann bemüht möglichst schnell mit den Feinden fertig zu werden, um anschließend die Närrin zusammenzuschlagen. *lach* )

Das wurde Kim sogar schon angedroht :o Wobei das bisher nur auf Kim-Schütteln und Mütze-Wegwerfen rausgelaufen ist... direkte Gewaltakte blieben aus :kaw:

Ich bin deshalb darauf gekommen, weil sie mich sehr stark an "Elan" aus dem "Order-of-the-Stick"-Webcomic erinnert hat. (Nur halt in Absichtlich, was der da aus Naivität verbricht.)

Elan ist gegen Kim ja wohl ein Waisenknabe... schon alleine die tolle Aufmachung, die Narrenkappe, die vielen Glöckchen, die augenkrebs-erzeugenden Farben... hach ja *Träne wegwisch*

Hail Kim, the Ludicrous!
 

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Also die Gruppendynamik ist hier wirklich mal was anderes. Auch sehr interessant, wie bei diesen Charakteren mal die Gesinnung nicht in Stein gemeißelt ist. Während eine ursprünglich neutral evil Liss womöglich bald bereit sein wird, etwas für andere zu tun, schwankt der chaotic neutral Ulfgar in Richtung "und was hat die Welt je für mich getan?" und eine anfangs auch chaotic neutral Kreiia bekommt bei der Aussiccht auf Schätze und Reichtum ein Funkeln in den Augen.
Es sieht so aus, als ob die Gesinnungen vielleicht mal kippen, oder sich sogar öfters verändern werden. Sehr interessant, das hatten wir noch nicht.

Ich freu mich schon auf nächsten Sonntag, da wird's schon weitergehen.
 
Jetzt weiß ich endlich, woran mich die Gruppendynamik erinnert!! An Farscape -.-

Kann ich noch aussteigen...? Oh, Mist - ich bin ja Meister :rolleyes:
 
Farscape - hmmm.
Ja stimmt irgendwie.
Traurig, daß bei uns die Gruppenschlampe gar keine männliche Auswahl hat. Mal sehen... ich hab noch nie nen heterosexuellen weiblichen Charakter gespielt, und jetzt ist wohl nicht die Zeit damit anzufangen.
 
Kim wird trotz gewissen Drohungen wie "Ich krieg' dich schon noch 'rum!", ekligen Küssen, Busengrabschen und sonstigem unsittlichen Verhalten seitens Liss off-limit bleiben! :o


So, das Abenteuer für Sonntag steht... nach dem Ende des ersten Abenteuers wußte ich ja, in welche Richtung sich die Gruppe bewegen will und was ihre Prioritäten sind (sich vom unbekannten Reiter töten zu lassen, scheint es).
Freuen wir uns auf Kapitel 2: Der Auftrag...
 
Jap, die Gruppendynamik amüsiert mich auch richtig. Sie wirkt für mich so, als hinge sie an einem leicht angeknabberten, seidenen Faden ^.^"
Fands auch schön, wie wenig sich eigentlich um die einzelnen Gruppenmitglieder gekümmert wurde ;-P
Sollten irgendwann Sagen und Balladen über uns verfasst werden, wird wohl kräftig am Charakter geschraubt werden /ponder
 
Jap, die Gruppendynamik amüsiert mich auch richtig. Sie wirkt für mich so, als hinge sie an einem leicht angeknabberten, seidenen Faden ^.^"

Darum auch der Name der Kampagne... Schattenseide... äh, ja :konfus:

Fands auch schön, wie wenig sich eigentlich um die einzelnen Gruppenmitglieder gekümmert wurde ;-P

Bitte? Kim hat sich doch eingibig um jeden ihrer Gefährten gekümmert und alle beachtet... kann ich doch nix dafür, wenn sich Kreiia von nem Pfeil treffen läßt und ich im Verbinden nicht so toll bin :rolleyes::cool: Lern ausweichen, Mädl!
 
Das Spitzohr vielleicht? *mal so in's Blaue rat*

Und außerdem hat sich genau die ja eigentlich doch sehr um alle gekümmert: sie hat Kreiia verbunden und mich auch und Ulfgar hätte sie auch versorgt, wenn der nicht wie ein Baby abgedampft wäre. Sie ist halt die Seele unseres kleinen Bundes... und ich das Herz :D
 
DU wolltest mir ein Verbrechen anhängen.... Von wegen ausrauben....
Ja, Elenar kümmert sich um alle..... aber garantiert steckt da was dahinter... Sie ist mir absolut suspekt
 
So sehen böse Leute eben gute und rechtschaffende Wesen: suspekt und unsympatisch... darum mag Kreiia auch Elenar und mich nicht. Aber auch sie wird noch erkennen, welche Lichtgestallten wir doch sind :)

Hab Vertrauen, mein Kind *erhaben und gut tu*
 
Und wir wissen ja schließlich alle zur genüge aus dem Buch mit dem ältesten Krimi der Welt, was mit "Lichtbringern" geschieht. :D
 
Ihr seid alle doof :o

Wenn ich das nächstemal zu nem unbekannten Killer flüstere, um bei ihm mitmachen zu können, laß ich mich besser einfach nicht erwischen.
Aber die 100 Platin sind einfach zu verlockend, als daß ich jetzt noch aussteigen wollen würde... wie gesagt: alle doof außer mich!

Hier nochmal eine Karte von der "näheren" Umgebung unserer Kampagne... wir sind gerade ca einen Zentimeter nördlich von Cruhn zu finden ;)
 

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IS ja auch nicht sonderlich normal, irgendwelchen kranken mördern hinterherzurufen und bei ihnen einsteigen zu wollen..... Moment.... dann hat die gruppe ja keine Zukunft O.O
 
teil zwei bezieht sich auf teil eins...

Wir wollten schon zweimal innerhalb weniger tage im gleichen Gasthaus ein Gemetzel anfangen ^.^"
 
Bis jetzt erfüllt ihr nur die Bedingung für "krank". Mord ist noch keiner Geschehen, von daher seid ihr noch halbwegs normal mit fragwürdigen Ansätzen. :p

(Der Ork zählt nicht, das wahr Selbstverteidigung.)
 
So, hier jetzt der Bericht für unser vorletztes D&D Abenteuer:

Das Angebot

Einige Zeit nach dem letzten Abenteuer sind unsere Helden auf dem Weg zurück nach Gilldring als Ulfgar einfällt das er noch etwas in der Behausung zu erledigen hat. Kurze Zeit später kommt er stolz mit einem Ableger der Assassin Vine zurück die uns solche Probleme gemacht hat. Auf Elenars Kommentar das das doch eine schöne Trophäe ist meint er nur das uns ein Magier bestimmt sagen kann wer dieses Viech erschaffen hat. Nachdem die anderen (etwas Wald-erfahreneren) Mitabenteuer ihn darauf hinweisen das die Pflanzen recht häufig in der Natur vorkommen schmeisst er sie dann doch enttäuscht in die Wildnis.

Auf dem Weg zurück schmieden Kreiia und Liss einen Plan um mehr Geld aus den Fundstücken (3 Juwelen) zu erschleichen: sie wollen den lokalen Juwelenhändler vorher besuchen um ihm vorzuschlagen das er der Gruppe einen geringeren Preis sagen sollen; den Gewinn würde er dann mit den beiden teilen.

Da die Gruppe es nicht mehr schafft rechtzeitig nach Gilldring zurückzukommen, entschließt sie sich die Nacht im Wald zu verbringen.
Währenddessen macht Liss Andeutungen Richtung Kim ("ich kriege dich noch rum"), was dazu führt das Kim sich nicht mehr in die Nähe von Liss traut.

Nachdem die Stadt erreicht wurde beschließt die Gruppe erstmal kollektiv einzukaufen, bis auf Ulfar den es magisch zur Taverne zieht (typisch Barbar). Kim wird widerstrebend von Elenar und den anderen erstmal zu einem Schneider geschleppt damit sie eine etwas unauffällige Bekleidung erwerben kann. Nach einigen Gezeter verschwindet sie mit einem Gehilfen in den hinteren Teil des Ladens und kommt einige Zeit später umgekleidet wieder: sie trägt jetzt eine etwas zu groß geratene Tunika und Hosen und sieht in diesen Aufzug sehr unglücklich aus, auch als alle anderen ihr dazu gratulieren.
Anschließend begibt sich die Gruppe zum lokalen Waffenhändler um sich weiter auszustaffieren. Kim ist von den Vorschlägen der Gruppe sehr unbegeistert (Maces, Schwerter, etc) und verschwindet mit einem Gehilfen des Händlers in einem Nebenraum. Währendessen verkauft Elenar einen erbeuteten Langbogen für gutes Geld. Während sich Elenar nach einem vertrauenswürdigen Juwelenhändler erkundigt verschwindet Liss unauffällig aus dem Laden. Nach einige Minuten kommt Kim dann mit einer Armbrust (und noch anderen Waffen von denen keiner der Gruppe etwas weiß) zurück und die Gruppe macht sich auf den Weg zu der Empfehlung die sie bekommen hat.

In der Zwischenzeit hat sich Liss zum Juwelenhändler begeben um ihm einen Deal vorzuschlagen: er soll der nächsten auftauchenden Abenteurergruppe einen schlechteren Preis geben und Liss und er teilen sich dann den Gewinn. Er ist von der Idee zunächst überhaupt nicht angetan, aber mit ihrem umwerfenden Charme (und vermutlich auch wegen der "luftigen" Bekleidung) lässt er sich dann doch mit Gewissenbissen auf den Deal ein.
Damit sie nicht auffällt schleicht Liss zur Gruppe zurück, die sich schon gewundert hat wo sie abgeblieben ist; die Fragen der anderen kann sie schnell abwehren.
Beim Juwelenhändler verkauft Elenar die Juwelen die sie im Haus im Wald gefunden haben an einen sichtbar nervösen Händler; Elenar schiebt die Nervosität auf die Anwesenheit von 4 bewaffneten Abenteurern, Kreiia geht davon aus das mit dem Deal zu tun hat.

Nachdem die Einkäufe erledigt sind begibt sich die Gruppe auf den Weg zum "Lustigen Tropfen" wohin sich Ulfgar schon abgesetzt hat, nur Liss meint noch etwas erledigen zu müssen: sie begibt sich zum Juwelenhändler bekommt von einem todunglücklichen Mann ihren Gewinn und denn Kommentar an den Kopf geworfen das sie sich nie wieder hier blicken lassen soll. Er hatte anscheinend Angst um seine Reputation.

In der Taverne angekommen verschwindet Kim erstmal auf ihr Zimmer während die anderen überlegen wie es weiter gehen soll. Elenar verteilt erstmal die Gewinne vom Einkauf (auch die vom Bogen) und Kim taucht dann wieder in ihrer alten Kleidung auf. Nachdem die Diskussion erstmal zu keinem konkreten Ergebnis führt machen sich Liss und Elenar auf dem Weg zu einem lokalen Apotheker um einige Potions einzukaufen; aufgrund der Kosten begnügen sie sich mit einigen Heilpotions. In der Taverne zurück gekommen sieht Kreiia das und entscheidet sich sie auch welche haben will. Kurz entschlossen verlässt sie die Taverne und marschiert zur Apotheke wo sie von zwei vermummten Gestalten angegriffen wird; sie schafft es gerade noch einen Schrei loszulassen.

Die Gruppe bekommt das natürlich mit und stürzt aus der Taverne nur um zu sehen wie sich Kreiia im Griff eines Vermummten windet während ein anderer sie mit einem Messer bedroht. Nach einem kurzem hässlichem Kampf, bei denen Kim zum Entsetzen der Gegner ihre neuen Waffen einsetzt (ein Satz Arm- und Stiefelklingen) liegen beiden Vermummten regungslos auf der Strasse. Einer der beiden atmet noch, also schleift ihn Ulfgar in das Lagerhaus das die Gruppe noch kannte, fesselt ihr um ihn dann zu befragen, was allerdings daran scheitert das er bereits tot ist. Währenddessen haben die anderen den zweiten Angreifer durchsucht und einen Steckbrief mit dem Porträt Kreiias gefunden.
Nachdem sie sich in das Lagerhaus begeben haben kommt ihnen Ulfgar entgegen der noch etwas vergessen hatte: er schleppt die 2.Leiche an.
Von ihren Mitabenteuern gedrängt gibt eine sehr unglückliche Kreiia zu das sie einigen Leuten noch Geld schuldet und die wohl jetzt hinter ihr her sind.

Unschlüssig darüber wie es jetzt weitergehen soll entschließt sich Ulfgar in den nördlichen Wäldern nach Spuren zu suchen während sich Liss auf den Weg macht im Ort nach Informationen zu suchen; diese Aktion scheitert jedoch weil ihr eine nervöse (wenn auch leicht umkostümierte) Kreiia immer an den Fersen klebt.
Währenddessen warten Elenar und Kim auf die anderen, wobei nur eine genervte Liss und eine sehr ängstliche Kreiia erscheinen. Nach einigen Stunden entschließen sie sich Ulfgar zu folgen, insbesondere da er die ganzen Essensvoräte dabei hat.

Ulfgar hat währenddessen im Norden eine Spur im Wald gefunden der er unbeirrt über mehrere Tage folgt, ohne daran zu denken auf die anderen zu warten. Währenddessen findet Elenar schnell die Spur Ulfgars und die anderen machen sich auf die Verfolgung, Kim währenddessen wieder in ihrer "Waldläufer"-Kluft. Sie trägt sie recht ungern und auf dem Weg schafft sie es einige Male versehentlich ihre Armklingen auszulösen. Während einer Nachtwache setzt Elenar Kim eine Stoffmütze mit kleinen Stoffglöckchen auf die sie in Gilldring besorgt hat, was am Morgen Kim zum kreischen bringt.
Nach 2 Tagen schafft es die Gruppe dann endlich Ulfgar einzuholen, das aber nur weil es angefangen hat massiv zu regnen.

Nachdem der Regen vorbei ist die sie Spur nicht mehr zu sehen, die Gruppe entscheidet sich jedoch erstmal in dieselbe Richtung weiterzugehen. Nach einem halben Tag sieht die Gruppe an einem Berghang einen halb verschütteten Pavillon und neben dem Berg Felder und dahinter die Rauchsäule einer Siedlung.

In dem Pavillon, von dem sich die Gruppe magisch angezogen fühlt ("das ist bestimmt ein Dungeon")findet sich steinernes Symbol mit einer antiken Inschrift:

rtsel.jpg


Nach einiger Zeit schaffen es Liss und Ulfgar die Inschrift zu entziffern:

"Der Steine drei - schieß sie entzwei - auf dass der Weg - sich offen legt"

Nachdem Elenar erfolglos auf die Steine schießt entschließt sich Ulfgar das das wohl "schieb" statt "schieß" bedeuten sollte und schiebt die Teile des Symbols auseinander woraufhin sich ein Eingang öffnet. Nachdem sich die Gruppe improvisierte Fackeln gebastelt hat beginnen Liss und Kreiia vorsichtig mit der Erkundung des Dungeon, gefolgt vom Rest der Gruppe. Die ersten Gänge und der erste Raum sind leer (und auch fallenlos) was sich jedoch im nächsten Raum dramatisch ändern soll:

Im nächsten Raum befinden sich in zwei Nischen an den Wänden jeweise eine Statue. Als Liss eine davon untersuchen will löst sie unbeabsichtigt eine Sichelfalle aus, die sie am Bauch verletzt. Nachdem Liss vom Rest der Gruppe in den Raum zurückgezogen wurde findet Kreiia den Auslöser (eine Spalte am Boden) und der Sperrknopf für die Falle. Nachdem Elenar Liss verbunden hat macht sich die Gruppe wieder auf den Weg.

Im nächsten Raum führt der Weg entweder durch eine Tür an der Seite oder über eine zerstörte Brücke an deren Ende vier Orks warten. Nachdem Kreiia die Tür schnell wieder schließt beratschlagt sich die Gruppe und entschließt sich dann unter Feuerschutz der Fernkämpfer zur Tür zu sprinten. Liss gibt Ulfgar noch schnell ihren Kurzbogen und dann öffnet Elenar die Tür: prompt schwirren ihr Bolzen entgegen, was sie mit einem gezieltem Schuss beantwortet. Liss beharkt währenddessen die Orks mit ihrer Armbrust während es Ulfgar schafft die Sehne der Bogen zu zerreisen. Währenddessen spurten Kreiia und Kim zur Tür und versuchen sie zu öffnen nac etwas hakeln.

Nachdem die Gruppe sich erfolgreich in Sicherheit gebracht hat sind die nächsten Räume leer. Eine der Türen ist jedoch versperrt, aber das Schloss widersteht den Öffnungsversuchen von Liss und Krei woraufhin Ulfgar die Tür auf "traditionelle" Barabarenweise öffnet: er tritt sie ein.

In einem der folgenden Räume stößt Ulfgar auf eine Tür die er öffnet. Er schafft es sich gerade noch in Sicherheit zu bringen als die schon sehr lange verdorbenen Speisevorräte des Dungeons sich in der Raum ergießen. Auf der "Flucht" vor dem Gestank findet Elenar einen verborgenen Gang, den Liss und Kreiia schnell öffnen könnten. Er führt zu einem Raum mit einem Altar, auf dem sich ein rot angemalter Stierkopf befindet.
Ulfgar kickt den Kopf runter ("das ist ein falscher Gott"), während die anderen zwei Ausgänge finden: einer führt in ein Höhlenlabyrinth, das die Gruppe nicht erkunden will und ein anderer der in einen Raum führt an dessen Ende ein halb verschütteter Gang ist.

Nachdem Liss und Kreiia diesen Gang erkunden hören an dem Ende Orkstimmen, die nach näheren Anschleichen folgenden sagen: "Mach schneller!" - "Es klappt nicht, das geht nicht auf.... ah, jetzt!" - "Oh-oh!" - "Renn!"
Darauf ist ein lautet Rumpeln zu hören und die beiden Orks stürzen an den beiden vorbei gefolgt von einer großen Steinkugel. Kreiia und Liz sprinten hinter den beiden Orks her, die am Ausgang von Elenar und Ulfgar getötet werden und werfen sich dann in den Raum. Die Gruppe schafft es knapp der Kugel auszuweichen, die in die Wand rast, nur Kim hat sich anscheinend vor Angst in die Hose gemacht.

Nachdem die Gruppe sich von dem Schrecken erholt hat machxt sich sie sich wieder auf den Weg. Einige Räume weiter findet Liss hinter einer großen Tür einen tiefen Pool auf dessen Boden ein großer Krake lauert. Vorsichtig schleicht die Gruppe daran vorbei. Die nächste Tür führt in einen großen Saal mit einer Kuppeldecke mit einer Loch. In dem Saal befindet sich das angekettete Skelett von etwas das aussieht wie ein Drache !
Während Kreiia das Skelett mit Steinen malträtiert wird sie von einer etwas groß geraten Küchenschabe angegriffen, die sich dort versteckt hielt: ein Ankheg !
Der folgende Kampf ist kurz und heftig (die Mandibeln des Ankheg sind mit Säure gefüllt) und führt dazu das sowohl Liss als auch Ulfar schwer verletzt werden, aber mit Unterstützung von Kim und nach einem Schuss von Elenar und zwei schweren Schlägen von Ulfgar bricht das Vieh zusammen.

Nachdem Elenar die Verwundeten versorgt hat und nach Einnahme einiger Potions begibt sich die Gruppe wieder auf den Weg.

Einige Zeit später schleicht Kreiia in einen Raum in dem sich keine sichtbaren Fallen befinden und krümmt sich plötzlich schmerzverkrümmt zusammen: eine magische Falle ! Die anderen ziehen sie schnell hinaus und Elenar verpasst ihr eine Potion. Ulfgar kommt auf die Idee die Tür aus den Angeln zu reißen und in den Raum zu werfen: mit dieser Sprungstelle (die Falle wird durch den Boden ausgelöst) kann die Gruppe dann den Raum überqueren.

Im nächsten Raum steht wieder ein Altar mit einem Stierkopf, der Boden ist mit Steinblöcken übersäht. Am Altar befindet sich eine Schatztruhe mit vielen Silberstücken, währen sich im Altar ein Stab befindet, der anhand seiner Runen als Heilstab zu identifizieren ist, der von Kreiia herausgezogen wird. Das löst jedoch leider einen Mechanismus aus der anfängt die Räume unter Wasser zu setzen. Die Gruppe flieht panisch Richtung Ausgang, als Kim die Gruppe im Raum mit den Drachen daran erinnert das das Wasser und der Krake im nächsten Raum ein Problem werden könnten. Und in der Tat: im nächsten Raum winden sich Krakenarme aus der Tür. Kim schafft es jedoch die Krake kurz zu verwirren und die Gruppe kann daran vorbei fliehen.
An einem Spalt im Dungeon an dem sie vorbeigekommen ist entkommt die Gruppe dann aus dem Dungeon, nur über den maskierten Mann zu stolpern den wir verfolgt haben.

Nachdem er die Gruppe ausgefragt hat was die ganze Aktion soll (Ulfgar: "Das Geld !") erzählt er uns warum er seinen Kumpanen ("ein Wegelagerer der mich ausgeplündert hat") und den Henker ("ein Kinderschänder") getötet hat. Ausserdem ist sauer weil die Gruppe seinen Kumpanen getötet hat, aber darauf wird ihm erwider das er ja zuerst angegriffen hat.
Er bietet der Gruppe dann an seiner Sache zu dienen und weisst darauf hin as Kim das ja sowieso wollte (Oops, das wusste bislang nur Eleanar); das führt dazu das Kreiia wieder Kim bedroht währenddessen Elenar Kim in Schutz nimmt.
Nach einer kurzen Diskussion stimmen alle jedochzu und Barrison Reglon (der Name des Mannes) heißt uns in der "Gilde" willkommen und schlägt vor das wir uns währenddessen im Dorf, das den Namen "Westhaven" hat, ausruhen sollten.
 
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